Antes de la introducción de los "especialistas", la serie Battlefield seguía un sistema clásico basado en roles y construido en torno a cuatro clases básicas: Asalto, Ingeniero, Médico y Recon. Cada clase tenía un papel claramente definido y estaba limitada a tipos de armas específicos. Por ejemplo, los soldados de Asalto llevaban botiquines para curar a sus compañeros y utilizaban versátiles rifles de asalto para el combate en primera línea. Los jugadores de Recon, por el contrario, se centraban en detectar enemigos a distancia y abatirlos con rifles de francotirador.
El sistema de clases en Battlefield 6
Desechar el tradicional sistema de clases fue una de las decisiones más controvertidas cuando se lanzó Battlefield 2042. Desde entonces, muchos jugadores han pedido que se vuelva a la estructura de clases clásica, con la esperanza de que traiga de vuelta roles más claros y una dinámica de equipo más fuerte en Battlefield 6. El 21 de mayo, EA reveló los primeros detalles sobre las clases actualizadas en X - he aquí un rápido resumen:
Con el sistema de clases previsto para Battlefield 6, los desarrolladores pretenden fusionar el tradicional diseño basado en roles de la serie con la flexibilidad de carga que se ve en los shooters modernos. Cada clase tendrá acceso a toda la gama de armas, pero las bonificaciones específicas de cada clase y los elementos "característicos" únicos desempeñarán un papel fundamental:
- Signature Weapon: Algunas armas proporcionan beneficios adicionales cuando son utilizadas por su clase designada.
- Rasgo defirma: Habilidades pasivas ligadas a cada clase; por ejemplo, los exploradores marcan automáticamente a los enemigos al apuntar.
- Gadget de firma: Cada clase viene con un artilugio único que refuerza su papel en el campo de batalla.
El sistema se amplía aún más con dos ranuras para artilugios personalizables por clase, objetos arrojadizos específicos de cada clase y rasgos que se desbloquean con el tiempo para conceder ventajas adicionales. Para ayudar a los nuevos jugadores a introducirse con facilidad en el juego, cada clase vendrá también con equipamientos preestablecidos.
La comunidad expresa sus críticas
Muchos jugadores respondieron de forma crítica en los comentarios sobre X. Una preocupación común es que permitir el acceso total a las armas en todas las clases podría socavar la identidad del juego y debilitar el juego en equipo. Los fans argumentan que las restricciones específicas de cada clase son clave para mantener roles diferenciados en el campo de batalla. El sistema ha suscitado comparaciones con el impopular diseño del loadout de Battlefield 2042, y muchos piden que se vuelva a los límites de armas más estrictos vistos en Battlefield 3 y Battlefield 4. Como dijo un jugador frustrado "Después de dos decepciones, me largo si esto sigue así"
El nuevo sistema de clases se someterá a pruebas exhaustivas durante las próximas semanas en el entorno de pruebas de Battlefield Labs. También se ha programado una prueba de rendimiento del servidor del 23 al 26 de mayo. Las invitaciones se enviarán por correo electrónico a través del programa Playtesting de EA y los jugadores interesados pueden inscribirse en aquí para participar. Queda por ver si EA y DICE pueden recuperar la confianza de la comunidad con Battlefield 6. El evento oficial de revelación de está previsto para este verano, y según el último informe financiero de EAel juego se lanzará como muy tarde en marzo de 2026.
Fuente(s)
EA vía Twitter (antes Twitter)
Fuente de la imagen: Battlefield Labs
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