El vídeo de RandomGaminginHDtitulado "Jugando a Battlefield 6 con una tarjeta gráfica que cuesta menos que el juego", fue subido el 15 de octubre y demuestra claramente lo bien que rinde el shooter en sistemas más antiguos. La configuración de prueba incluía un Intel Core i5-12400F y 32 GB de RAM, emparejado con una Radeon RX 570 y una Nvidia GTX 1650 Super. Los resultados fueron sorprendentes: la RX 570 alcanzó hasta 80 FPS, mientras que la GTX 1650 Super llegó a unos 73 FPS, ambas corriendo a 1080p con una escala de resolución del 60% y ajustes bajos. Lo que llama la atención es que ambas GPU tienen sólo 4 GB de VRAM, lo que está oficialmente por debajo de los requisitos mínimos del juego.
El mejor rendimiento en la prueba se consiguió con el antialiasing desactivado y el FSR configurado en modo Ultra Rendimiento, que renderiza el juego a unos 360p antes de escalarlo. Aunque esto produce algunos artefactos visuales, RandomGaminginHD describió la experiencia general como "visualmente aceptable" Ambas tarjetas gráficas funcionaron a una carga constante del 100%, pero el consumo de energía y las temperaturas se mantuvieron por debajo de los 100 vatios y los 75°C, claros signos de una optimización estable sin picos de rendimiento innecesarios.
La comunidad celebra la optimización limpia
En el panorama actual de los juegos, los lanzamientos AAA mal optimizados se han convertido tristemente en la norma. Por eso, muchos jugadores consideran que el rendimiento fluido de Battlefield6 es un cambio de rumbo muy necesario. "Por fin, un título AAA que se centra en la optimización en lugar de en gráficos llamativos", comentó un usuario en un hilo de Reddit titulado "Battlefield 6 funciona mejor que casi todos los juegos modernos a los que he jugado este año"
Muchos jugadores en Reddit informan de que Battlefield 6 funciona "como la mantequilla" incluso en GPU de gama media como la RTX 4060 Ti. Este rendimiento estable se atribuye en gran medida a la decisión deliberada de EA de seguir con la rasterización tradicional en lugar del trazado de rayos. Durante el desarrollo, EA y DICE evitaron las características experimentales, centrándose en cambio en un rendimiento estable y una amplia compatibilidad de hardware. Los jugadores también alabaron la ausencia de la a menudo criticada aplicación de EA y el tamaño de instalación relativamente modesto del juego, de unos 70 GB.
Sin embargo, hay algunos puntos criticables. Algunos usuarios han informado de una posible fuga de VRAM durante sesiones de juego prolongadas, lo que puede provocar una caída gradual del rendimiento. Aun así, los comentarios generales siguen siendo abrumadoramente positivos. Mientras que muchos títulos AAA tienen problemas con Unreal Engine 5 y frecuentes problemas de rendimiento, Battlefield 6 demuestra que aún se pueden conseguir altas tasas de imágenes por segundo, con la combinación adecuada de una elección conservadora del motor, experiencia técnica y una optimización centrada.
Fuente(s)
RandomGaminginHD vía YouTube
Fuente de la imagen: Steam
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