Notebookcheck Logo

Blender 5.0 Beta: El programa de modelado y animación 3D gratuito y de código abierto se lanza con un montón de retoques y actualizaciones de rendimiento

Vista de inicio de Blender 5 beta. (Fuente de la imagen: Blender)
Vista de inicio de Blender 5 beta. (Fuente de la imagen: Blender)
Blender 5.0 Beta ha sido lanzado oficialmente en preparación para la versión candidata que está previsto que aterrice a finales de este año. Blender 5.0 está programado para añadir una serie de ajustes de interfaz de usuario para facilitar la lectura y ajustar la base de código backend para añadir soporte de nuevas características y mejorar el rendimiento.

El lanzamiento de Blender 5.0 está previsto para el 11 de noviembre de 2025, y antes de ese lanzamiento programado, el equipo de desarrollo ha anunciado oficialmente la beta de Blender 5.0, que contiene básicamente todas las características y cambios que se esperan en la versión final y que se utilizará para probar esos mismos cambios.

Si desea probar la nueva suite de modelado 3D, puede descargar la beta para Linux, macOS y Windows desde el sitio de Blender.

Cambios en la interfaz de usuario y el diseño de Blender 5.0

La última versión de Blender hace algunos cambios a la interfaz de usuario para limpiar las cosas y mejorar la legibilidad. Para empezar, los nodos tienen ahora una sombra más pequeña, y el espacio de trabajo por defecto del diseño de Blender muestra ahora la ventana 3D, el perfilador, el panel de propiedades y una hoja de cálculo. Los nodos agrupados también tienen un indicador de vista apilada más claro que debería facilitar su identificación.

La hoja de dope sustituye a la vista de línea de tiempo que solía formar parte de la vista de diseño, y debería facilitar la gestión de animaciones y fotogramas clave al tiempo que reduce un poco el desorden. También hay una nueva opción de accesibilidad para eliminar las animaciones no esenciales.

Se ha cambiado el nombre de algunas opciones de la interfaz de usuario, como la vista previa de HDRI, que pasa a llamarse Esferas de referencia, y se han introducido algunas mejoras de calidad de vida en la gestión de ventanas y barras laterales, con la posibilidad de ajustar ahora estas últimas. Las ventanas temporales también recordarán su forma y tamaño cuando se cierren y se vuelvan a abrir.

Blender 5.0 también se ha simplificado significativamente, con una serie de ajustes consolidados para facilitar la creación de temas personalizados. Según las notas de la versión, se han eliminado de Blender más de 300 ajustes de temas personalizados. Hay, sin embargo, una serie de nuevos ajustes temáticos, como la posibilidad de ajustar los contornos de los widgets en función de su estado. También se han unificado las regiones de la barra de herramientas y de la barra lateral para que los temas sean más cohesivos y fáciles de gestionar.

Nuevo indicador de grupo de nodos de Blender 5.0. (Fuente de la imagen: Blender)
Nuevo indicador de grupo de nodos de Blender 5.0. (Fuente de la imagen: Blender)

Actualizaciones de rendimiento y renderizado de Blender 5.0

Algunos de los cambios bajo el capó de Blender 5.0 introducirán soporte para HDR y una amplia gama de colores tanto para vídeo como para imágenes. Junto con este soporte de color ampliado, hay nuevas opciones para gestionar y convertir los espacios de color en los nodos del compositor.

Tanto el motor de renderizado EEVEE como el Cycles han recibido actualizaciones también, con el backface culling ahora correctamente soportado en Blender 5.0. El motor de renderizado Cycles renderiza ahora con mayor precisión la dispersión subsuperficial, y los sombreadores BSDF de principio y BSDF metálico también soportan ahora los efectos iridiscentes de los materiales dieléctricos.

El renderizado de simulaciones de humo y fuego también debería utilizar menos memoria con el cambio a NanoVDBy el renderizado de volúmenes debería producir menos artefactos. La eliminación de ruido OptiX también debería producir imágenes de mayor calidad en Blender 5.0.

Por desgracia, algunos de estos cambios significan que Blender ahora sólo será compatible con las GPU Nvidia más recientes que la serie GeForce 900, las GPU AMD a partir de GCN 4 (Polaris) y las iGPU Intel Kaby Lake.

Dispersión de Blender 5.0 en el modificador de superficie. (Fuente de la imagen: Blender)
Dispersión de Blender 5.0 en el modificador de superficie. (Fuente de la imagen: Blender)

El flujo de trabajo de los nodos también ha recibido mucha atención, con varios nodos recibiendo nuevas características, como la rotación de efectos, nuevos modos de salida y cálculo, y nuevos nodos en conjunto. Consulte el registro de cambios de los nodos para obtener información más detallada, pero en definitiva, los nodos en Blender se han vuelto más potentes y flexibles.

El editor UV y las funciones de modelado en Blender también han recibido una serie de actualizaciones, con seis nuevos modificadores: matriz, dispersión en superficie, instancia en elementos, aleatorizar instancias, curva a tubo y entrada de geometría. El modificador booleano, uno de los más utilizados en el flujo de trabajo de modelado de Blender, también se ha actualizado con opciones más claras. Los modificadores y los flujos de trabajo de modelado también deberían tener un mejor rendimiento al deshacer, gracias a los cambios bajo el capó en la forma en que Blender gestiona los datos de los modificadores.

En definitiva, Blender 5.0 parece ser un paso en la dirección correcta para hacer que el programa de modelado, animación y renderizado 3D gratuito y de código abierto sea aún más competitivo frente a sus homólogos de pago.

Fuente(s)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2025 10 > Blender 5.0 Beta: El programa de modelado y animación 3D gratuito y de código abierto se lanza con un montón de retoques y actualizaciones de rendimiento
Julian van der Merwe, 2025-10- 9 (Update: 2025-10- 9)