Notebookcheck Logo

Borderlands 4 contará con 30.000 millones de armas "únicas" gracias a la generación procedimental y la personalización de armas

Una captura de pantalla de Borderlands 4 (fuente de la imagen: SteamDB)
Una captura de pantalla de Borderlands 4 (fuente de la imagen: SteamDB)
El esperado título de looter-shooter en primera persona podría haber ganado en rejugabilidad gracias al gran número de personalizaciones de armas que ofrece frente a la competencia.

El próximo Borderlands 4 de Gearbox Software, que saldrá a la venta el 12 de septiembre, contará con más de 30.000 millones de armas gracias a la generación procedural y a un nuevo sistema de personalización de armas.

Según el director de arte de Borderlands 4 , Adam May, esta enorme cantidad de armas en el juego no es una exageración. Es posible gracias al uso que hace el juego de la generación procedural "avanzada". Según May en un artículo de Epic Games"Hay más de 30.000 millones de armas para probar en Borderlands 4"

El sistema de armas deBorderlands 4 permite a los jugadores personalizar e intercambiar las piezas de las armas, incluidos cañones, accesorios, miras y cargadores, algo que no era posible en la anterior entrega de Borderlands. La personalización de armas de Borderlands3 se limitaba a equipar baratijas y skins.

Pero Borderlands 4 introduce ahora un nuevo sistema de piezas con licencia, que permite a los jugadores utilizar piezas de armas de distintos fabricantes, algo que los desarrolladores llaman "polinización cruzada" Los jugadores pueden elegir entre diversos fabricantes de armas, como Jakobs, Daedalus, Order, Ripper, Vladof, Torgue, Tediore y Maliwan.

Por ejemplo, los jugadores podrían encontrarse con un bajo cañón Daedalus en una escopeta Maliwan, lo que daría lugar a algunos combos de armas funcionales y visuales únicos.

May explicó además: "Los jugadores tienen cierto reconocimiento cuando cogen un arma de un determinado fabricante y tienen una idea aproximada de cómo va a funcionar"

El artista principal y director artísticode Borderlands 4, Jimmy Barnett, desempeñó un papel fundamental en este proceso. El jefe de desarrollo de Borderlands 4 , Anthony Nicholson, declaró que Barnett creó un "muro de armas" en Unreal Engine. Nicholson añadió además:

"Era este mapa de armas realmente grande en el que podías ver todas las piezas individuales de todas las armas individuales, de todos los fabricantes individuales. Así podías ver cómo era cada una de esas cosas y cómo podíamos hacer que esas combinaciones rodaran juntas y cómo funcionarían: las diapositivas, los animadores, las acciones, el arte, todo encajando.

Porque una pistola determinada, si bombea de una manera, pero hay un cañón largo que va en la parte inferior, obviamente esas partes no pueden ir juntas"

Para aquellos que busquen información sobre cómo se desarrolla esto en el juego, el botín del juego sigue siendo un pilar fundamental de la jugabilidad de Borderlands . Los jugadores descubrirán, usarán, intercambiarán piezas y descartarán armas constantemente mientras exploran Kairos.

El equipo narrativo de Borderlands 4 también ha enriquecido el sistema de armas del juego asignando nombres de armas únicos y añadiendo un toque distintivo a las armas de cada corporación.

Reservar Borderlands 4 en Amazon

Fuente(s)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2025 08 > Borderlands 4 contará con 30.000 millones de armas "únicas" gracias a la generación procedimental y la personalización de armas
Rahim Amir Noorali, 2025-08-14 (Update: 2025-08-14)