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Capcom detalla la actualización REX para preparar RE Engine para la IA

REX: RE Engine recibe una actualización del flujo de trabajo con IA.
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REX: RE Engine recibe una actualización del flujo de trabajo con IA.
Capcom detalló su proyecto REX en RE:2026, una actualización por etapas del RE Engine diseñada para la era de la IA, con nuevas herramientas para desarrolladores, objetivos de pruebas de IA y componentes de código abierto.

Capcom ha explicado cómo planea hacer evolucionar RE Engine para la era de la IA. El programador Satoshi Ishida presentó el proyecto REX, siglas de RE neXt Engine, en Capcom Open Conference RE:2026, celebrada en Ariake Convention Hall, en Tokio, el 2 de octubre de 2026. 

Capcom anunció REX por primera vez en 2023, y la sesión mostró que la actualización llegará por etapas, en lugar de sustituir por completo el motor. La conferencia continúa en Tokio el 3 de octubre, y habrá una edición en Osaka los días 17 y 18 de octubre.

Por qué Capcom está actualizando RE Engine

RE Engine debutó con Resident Evil 7 en 2017 y desde entonces se ha usado en más de 27 títulos de Capcom. Ahora lo utiliza casi todo el personal de desarrollo de Capcom: más de 2.000 personas. Ishida señaló tres desafíos: los juegos han crecido tanto que las iteraciones se han ralentizado, la comunidad de desarrolladores se ha vuelto más diversa y la IA avanza rápidamente. REX busca mejorar el rendimiento, las herramientas, la eficiencia del desarrollo y el control de calidad. En lugar de descartar el motor, Capcom irá incorporando nuevos componentes con el tiempo.

Qué incorpora REX

REX está formado por componentes con el prefijo RE: RE:Dox convierte distintos formatos de datos en una estructura común para procesarlos más rápido. RE:UI aligera la interfaz de las herramientas de desarrollo y ahorra memoria al separar la apariencia del estado. RE:Flows es una herramienta visual para crear jugabilidad que se convierte automáticamente en un lenguaje de programación estándar. RE:Runtime gestiona grandes cantidades de personajes de forma más eficiente. RE:Log renueva el registro y la comunicación, y reúne los registros en un almacén central que los desarrolladores pueden consultar.

Cómo encaja la IA en Capcom

Ishida describió el objetivo final como un motor de juego para la generación mediante IA. Para lograrlo, todo el sistema ahora sigue las reglas de un lenguaje de programación muy utilizado, lo que debería facilitar que la IA lea el código. Ishida también apuntó a un futuro en el que la IA comprenda el código, escriba programas y ejecute pruebas para detectar errores automáticamente. Esos son objetivos, no funciones ya implementadas, y Capcom no ha dicho cuándo llegarán a sus juegos. Los planes de los que se ha informado se centran en herramientas de desarrollo y pruebas y, según el informe de GameBiz, no mencionan ningún contenido generado por IA en los juegos terminados.

Planes de código abierto

Capcom ya ha publicado en Internet algunas tecnologías de REX, como RE:Dox y RE:Log. El objetivo es proporcionar más material a las herramientas de IA para que aprendan. Eso no significa que RE Engine vaya a convertirse en un motor público.

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Darryl Linington, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)