Clair Obscur: Expedition 33 fue uno de los juegos más grandes de 2025. El título debut de Sandfall Interactive causó un fuerte impacto en la industria y ganó varios premios en diferentes eventos. El juego fue ampliamente elogiado por su narrativa, dirección artística única, combate por turnos y personajes bien escritos. Para tratarse de un primer lanzamiento, su éxito superó con creces las expectativas de muchos.
Con ese nivel de elogios, la presión suele ser inevitable. Los aficionados esperan más, y los críticos elevan aún más las expectativas. Para un estudio joven como Sandfall Interactive, muchos supondrían que el equipo se siente ahora obligado a superarse a sí mismo o a seguir lo que los jugadores quieren para el próximo juego. Sin embargo, los desarrolladores han dejado claro que no es así como piensan avanzar.
En una entrevista concedida a la revista Edge (número 419), el jefe de operaciones y director de producción del estudio, François Meurisse, abordó directamente este tema. Dijo que aunque el equipo siente cierta presión por parte de los fans y los críticos, "no es tan importante para nosotros"
Meurisse también compartió que el equipo se está tomando su tiempo con el próximo proyecto y que tienen algunas grandes ideas que están entusiasmados por explorar. Añadió que el equipo tiene ahora unos cinco años más de experiencia en comparación con cuando empezaron la Expedición 33, lo que abre la puerta a hacer cosas a un nivel mayor.
"Tendremos tiempo para centrarnos de verdad en el próximo juego. Tenemos grandes ideas que nos entusiasma explorar, y no partimos del mismo punto. El equipo ya tiene cinco años más de experiencia. Así que quizá podamos hacer cosas geniales"
La guionista principal del estudio, Jennifer Svedberg-Yen, compartió una opinión similar. Admitió que es naturalmente complaciente con la gente y que las expectativas de los fans están siempre en el fondo de su mente. Sabe que ahora muchos jugadores se preocupan mucho por lo que el estudio haga a continuación. Aún así, afirmó que Sandfall Interactive siempre ha permitido que su gusto personal en cuanto a "lo que nos parece guay" dirija el aspecto creativo, y que seguirán confiando en sus instintos y en la visión del estudio.
"Soy un poco complaciente con la gente, así que siempre tengo presente que ahora tenemos muchos fans, y que tienen ciertas expectativas y ciertos sentimientos hacia el juego" Y continuó: "Creativamente, siempre hemos dejado que nuestra Estrella Polar sea nuestro gusto personal en cuanto a lo que nos parece guay, lo que nos gusta y queremos ver"
También mencionó que ha visto demasiados programas de televisión y libros perder su identidad porque los creadores intentaban satisfacer demasiadas opiniones a la vez. Cuando eso sucede, el corazón de la historia suele desaparecer, y eso es algo que ella quiere evitar.
"He visto demasiados programas de televisión y libros desviarse tratando de complacer a mucha gente, y en el proceso acabas perdiendo el corazón de lo que hay. Así que [nosotros] sentimos que tenemos que confiar en nuestros instintos y seguir confiando en la visión que hay detrás del estudio."
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