¿Crisis de los shooters de extracción? ARC Raiders y Marathon viran de repente hacia el PvE

Los shooters de extracción suelen basarse en la idea de que no solo puede haber enemigos controlados por la IA, sino también otros jugadores acechando en cada esquina. Sin embargo, ahora mismo ese concepto parece estar siendo cuestionado, al menos hasta cierto punto.
En ARC Raiders, Embark Studios probará un modo PvE opcional del 13 al 20 de octubre. Los jugadores que no quieran enfrentarse a jugadores hostiles podrán luchar exclusivamente contra las máquinas ARC. Sin embargo, se espera que el botín tenga menos valor en el modo PvE. Embark también recalca que, por ahora, esto es solo una prueba. Bungie va aún más lejos con Marathon. Los desarrolladores planean incorporar un modo PvE permanente en diciembre. También hay planes para añadir más variantes que diferencien con mayor claridad el PvE, el PvP y el PvPvE. Como resultado, el shooter se está alejando cada vez más de la fórmula tradicional de extracción.
¿Son demasiado estresantes los shooters de extracción?
El hecho de que ambos juegos avancen en esta dirección casi al mismo tiempo ha llevado a los usuarios de Reddit a preguntarse si podría estar surgiendo una tendencia más amplia: ¿Se están convirtiendo los shooters de extracción en shooters cooperativos convencionales? Muchos usuarios sospechan que los shooters de extracción quizá sean demasiado agotadores a largo plazo. Quien pasa 20 minutos recogiendo botín para que luego otro jugador lo acribille y lo pierda todo necesita cierta tolerancia a la frustración, y puede que no todo el mundo la tenga. «Sinceramente, solo quiero vivir la fantasía de acumular botín sin que un tipo con 4.000 horas me eche de la incursión. Me quedo con el PvE», dice el usuario de Reddit u/boxing-boxing.
Sin embargo, también hay opiniones contrarias. Para algunos jugadores, la amenaza constante de otros jugadores sigue siendo una parte clave del atractivo del género. «Cuando eliminas esos elementos, solo queda un juego aburrido sin momentos intensos, porque no hay nada que perder, ganar ni mejorar o desarrollar», escribe u/haste57. ARC Raiders y Marathon también son todavía relativamente nuevos. Con Escape from Tarkov y Hunt: Showdown 1896, hay shooters de extracción que llevan años cosechando éxitos con el PvPvE tradicional.
Por lo tanto, es posible que el problema tenga menos que ver con el género en sí y más con el tamaño real del público para este tipo de juego. ARC Raiders generó un enorme entusiasmo en su lanzamiento y, según SteamDB, alcanzó un máximo de más de 400.000 jugadores simultáneos. Sin embargo, para estas alturas, el shooter de extracción suele registrar entre 30.000 y 40.000 jugadores simultáneos, cifras similares a las de Tarkov (según SteamDB). Sigue siendo cuestionable que los juegos de este género puedan conservar a largo plazo a un público «pequeño» y apasionado más allá de ese núcleo. Si ARC Raiders y Marathon quieren volver a alcanzar sus máximos anteriores, quizá tengan que replantearse la fórmula.
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