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Deus Ex Remastered se enfrenta a una reacción masiva cuando el director artístico original critica la decisión de Aspyr: "Oh, qué mier**"

Una captura de pantalla de Deus EX Remastered (fuente de la imagen: PlayStation YT)
Una captura de pantalla de Deus EX Remastered (fuente de la imagen: PlayStation YT)
Deus Ex Remastered de Aspyr, revelado durante el State of Play de Sony, ha provocado una reacción generalizada por las texturas actualizadas y los modelos de personajes supuestamente "en bloque", una reacción amplificada por la contundente denuncia del director artístico original, Jerry O'Flaherty, en el FRVR Podcast.

La versión de Aspyr de Deus Ex Remastered ha creado un alboroto de reacciones en línea tras su revelación durante el State of Play de Sony el 24 de septiembre de 2025. Muchos fans han criticado las texturas actualizadas, señalando que los modelos de los personajes parecen "en bloque e inacabados, convirtiendo lo que podría haber sido una revisión en un demake". Sin embargo, eso no es más que la indignación de los fans, ya que el director artístico original, Jerry O'Flaherty, también dio su opinión sobre Deus Ex Remastered.

Hablando en el FRVR Podcast, O'Flaherty opinó sobre el remaster cuando se lo mostraron, y no tuvo ninguna palabra agradable que decir al respecto. O'Flaherty dijo

Oh, qué mier**. No. Esto no tenía por qué ocurrir. Lo siento, quienquiera que estuviera involucrado. Oh tío, sí, no. Si vas a hacerlo, sí, de acuerdo, ¿por qué no? ¿Por qué estoy juzgando?

Pero eso es sólo la punta del iceberg, ya que continuó diseccionando el intento del remaster de acercarse al realismo, afirmando: "Querías apoyarte en lo que el final hacía bien y no hacer las mierdas que no hace bien".

O'Flaherty calificó el clásico de culto Tormenta de iones de 2000 como "uno de esos raros proyectos... en los que se reúne el grupo adecuado de personas" También dio crédito a Warren Spector y al artista principal Jay Lee por haber mezclado los puntos fuertes de Unreal Engine con elementos de Id Tech. El resultado fue un inmersivo simulador ciberpunk que ha seguido influyendo en innumerables shooters de sigilo hasta nuestros días.

Este movimiento se produce justo después de que Embracer Group cancelara un nuevo proyecto de Deus Ex en Eidos Montreal en enero de 2024, sólo dos años después de su desarrollo, y despidiera a 97 empleados.

Deus Ex Rem astered ha sido desarrollado por Aspyr, el estudio responsable de títulos como Star Wars: Bounty Hunters, los primeros juegos de Tomb Raider y Legacy of Kain: Soul Reaver 1 y 2. Hasta ahora, el remaster promete actualizar la iluminación, las sombras, la física del agua y los efectos de partículas, y revisar las texturas y los modelos de los personajes, con una mejor sincronización labial para los diálogos.

Actualmente, el lanzamiento de Deus Ex Remastered está previsto para el 5 de febrero de 2025 en PC, PS5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch. Los pedidos anticipados ya están disponibles en Steam por 26,99 dólares, mientras que la Edición Juego del Año original aún se puede adquirir por el módico precio de 6,99 dólares.

En medio de la reacción generalizada de los jugadores y desarrolladores como O'Flaherty, Aspyr Games aún no ha respondido. A falta de pocos meses para el lanzamiento, Aspyr podría hacer algunos retoques en los modelos de los personajes y las texturas para apaciguar a los antiguos fans de la serie Deus Ex original.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 3 (Update: 2025-11- 3)