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El director de audio de Deus Ex: Invisible War admite "margen de mejora" mientras defiende la banda sonora

Portada de Deus Ex: Guerra Invisible
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Portada de Deus Ex: Guerra Invisible
Más de 20 años después de que Deus Ex: La guerra invisible dividiera a los aficionados por su diseño aerodinámico, el director de audio Alexander Brandon afirmó que el juego tenía "margen de mejora", pero argumentó que el equipo realizó un trabajo sólido con plazos ajustados y limitaciones técnicas.

Muy pocos juegos siguen suscitando tanta controversia y debate como la secuela de Deus Ex. Deus Ex: Invisible War salió a la venta en 2003, y dividió bastante al fandom por su diseño de niveles más reducido y sus sistemas más sencillos, a pesar de apostar por una historia más rica. Podía aliarse con distintas facciones, traicionar a sus aliados o enfrentar a distintas facciones entre sí.

Han pasado más de dos décadas desde el lanzamiento de Deus Ex: Guerra Invisible y, recientemente, el director de audio del juego se sinceró sobre lo que funcionó y lo que no, al tiempo que habló de la banda sonora del juego, que muchos fans de la serie siguen considerando su punto más fuerte.

Alexander Brandon trabajó como compositor musical para el Deus Ex original e incluso realizó algunas actuaciones de voz. Para la secuela, Deus Ex: Guerra Invisible, fue nombrado director de audio. Para contextualizar, esta fue la primera vez que a Brandon se le dio un papel más importante.

En una entrevista reciente con PC Gamerse sinceró sobre los defectos del juego y dijo: "Había margen de mejora, lo diré así" Aún así, Brandon aplaude al equipo y a sí mismo por lo que lograron en plazos ajustados y a pesar de los desafíos técnicos.

Dijo: "En cuanto al contenido, creo que lo hicimos muy, muy bien. Estoy orgulloso de mi tema principal. Mi ahora ex mujer puso la voz en él e hizo un trabajo increíble. Y me dieron un poco más de libertad para expresar ideas temáticas y melódicas, aunque fue más apagado en comparación con el tema original. No era ese festival de queso ciberpunk a lo Johnny Mnemonic de los 90 con el que todo el mundo se deleitó en su momento"

En lugar de sentirse retrospectivamente cursi, el trabajo de audio y los temas en Deus Ex: Guerra Invisible se perciben como más adultos, lo que se alinea con el movimiento del juego hacia un tono más oscuro y descarnado. Brandon lo explicó con más detalle:

"Tenemos más fidelidad, y la historia va a ser mucho más intrincada, pero va a ser un poco más oscura, aunque el arte era un poco más ligero en algunos aspectos, en realidad. Pero se suponía que iba a tener un tono más serio, más envolvente. Me gusta mucho la banda sonora por lo que es"

Lo que más destacó fue la adición de temas musicales de la banda de rock industrial Kidneythieves, que añadieron un toque vanguardista a los clubes futuristas del juego. El vocalista de la banda, Free Dominguez, también puso voz a la estrella del pop holográfico NG Resonance.

Brandon continuó: "Hay muchas cosas que cambiaría si pudiera. Si pudiéramos volver atrás y hacerlo todo de nuevo, sería genial. Pero no, estoy orgulloso de ello en general"

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)