Nintendo ha publicado especificaciones oficiales de Switch 2 en su sitio web, pero algunos detalles siguen siendo vagos. Digital Foundry ha revelado ahora información más precisa sobre la CPU, la GPU y la memoria de la consola. Gran parte del hardware coincide con anteriores Filtraciones sobre Switch 2. Sin embargo, los jugadores también se encontrarán con sorpresas, como con la asignación de la memoria de la consola portátil.
Para sorpresa de nadie, Digital Foundry confirmó que la Switch 2 funciona con un procesador Nvidia T239 personalizado. La CPU en juego tiene ocho núcleos y utiliza la arquitectura ARM Cortex-A78C. Seis núcleos están abiertos a los desarrolladores, mientras que los dos restantes están dedicados al SO del sistema. Curiosamente, el reloj de la CPU en modo acoplado es de 998MHz, mientras que es superior, de 1101MHz, en modo portátil. El procesador T239 también cuenta con una velocidad de reloj máxima de 1,7GHz, que Nintendo podría aprovechar en el futuro.
La arquitectura Ampere de Nvidia es la responsable de las mejoras visuales en la Switch 2. Cuando está acoplada, los relojes de la GPU son de 1007 MHz, bajando a 561 MHz en modo portátil. Los desarrolladores pueden ajustar la configuración del reloj y acceder potencialmente a velocidades de hasta 1,4 GHz. La GPU de la Switch 2 cuenta con 1536 núcleos CUDA, lo que supone un importante aumento con respecto a la marca de 256 de la Switch original. Digital Foundry también aclaró que ajustes de escaladoincluyendo los modos DLSS 1x, 2x y 3x, y DLAA, son opciones. Las opciones son similares a los modos de rendimiento, equilibrado y calidad DLSS de muchos juegos de PC.
Las especificaciones más controvertidas de la Switch 2 pueden estar relacionadas con la memoria. La consola cuenta con 12 GB de DRAM LPDDR5X, divididos entre un par de módulos de 6 GB. El ancho de banda de la memoria es de 102 GB/s en modo acoplado y de 68 GB/s cuando la consola portátil es móvil. Sorprendentemente, sólo 9GB son accesibles para los desarrolladores de juegos. Los críticos ya están culpando a características como GameChat por acaparar los 3 GB restantes.
Digital Foundry también ha comprobado que VRR no está disponible cuando la consola se conecta a televisores o monitores. Lo más probable es que la limitación se deba al convertidor DisplayPort a HDMI del dock.
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