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Dungeons of Dusk de New Blood convierte su FPS retro en un RPG dungeon crawler inspirado en DOOM y los RPG Wolfenstein

Portada de Dungeons of Dusk (fuente de la imagen: New Blood Interactive X)
Portada de Dungeons of Dusk (fuente de la imagen: New Blood Interactive X)
New Blood Interactive ha presentado Dungeons of Dusk, un juego de rol por turnos de exploración de mazmorras derivado de su aclamado shooter retro Dusk, inspirado en gran medida en los títulos de culto para móviles DOOM RPG y Wolfenstein RPG. Previsto para 2026, con 30 niveles de campaña, compatibilidad total con plataformas y un editor de niveles incorporado, el juego rellena canónicamente los huecos entre los episodios de Dusk, al tiempo que cambia los disparos por turnos por el juego de rol basado en cuadrículas y mordiscos.

New Blood Interactive ha anunciado un spin-off de exploración de mazmorras por turnos de su FPS retro Dusk. Dungeons of Dusk tiene previsto su lanzamiento en 2026 y está siendo desarrollado por 68k Studios. El RPG se cuela canónicamente entre los tres episodios de Dusk .

El director ejecutivo de New Blood llevaba tiempo pensando en crear un RPG de Dusk , pero no contaba con un desarrollador que conociera los entresijos de los dungeon crawlers de la vieja escuela. También quería a alguien que amara DOOM RPG tanto como él. Tras probar Inferno y Ludus Mortis de 68k Studios, encontró al equipo de sus sueños.

El director ejecutivo de New Blood, Dave Bleiwess, anunció Dungeons of Dusk en un post de Steam y dijo

Dungeons of DUSK comienza justo después del final del Episodio 1 y del Episodio 2, y la segunda parte tiene lugar entre el Episodio 2 y el Episodio 3. ¿Qué creíais que nuestro héroe iba mágicamente de un lugar a otro? Claro que no. Estuvo metido en unos DUNGEONS todo el tiempo, obviamente.

El shooter de David Szymanski de 2018 cosechó elogios generalizados por su estética pixelada pero encantadora, similar a la de Quake y Doom, y su trepidante jugabilidad. Sin embargo, Dungeons of Dusk da la vuelta a esa fórmula convirtiéndola en un RPG del tamaño de un bocado.

El juego se inspira en joyas olvidadas para móviles, como el Doom RPG de Fountainhead Entertainment y el Wolfenstein RPG de la década de 2000. Bleiwiss dijo en el post que ha guardado estos juegos para sí mismo durante más de 20 años. Añadió además:

Nuestra principal inspiración para Dungeons of DUSK fue, efectivamente... DOOM RPG. Una versión RPG para móviles de DOOM, de Fountainhead Entertainment, que estaba pegando muy fuerte en 2005. DOOM RPG no era nada de lo que nadie esperaba, era todo lo que tenía que ser y más.

El resultado de esta inspiración es un RPG con 30 niveles de campaña, completado con peculiares PNJ y diálogos.

Dungeons of Dusk lleva casi un año en su ciclo de desarrollo, con la mayoría de las mecánicas completadas y seis o siete niveles de campaña ya terminados. En febrero se presentó una demo en Steam Next Fest.

Se ha confirmado que el juego contará con compatibilidad total con mandos, verificación de Steam Deck y un editor de niveles en el momento de su lanzamiento. Dungeons of Dusk tendrá un precio de 16,99 $ y estará disponible en Steam, GOG, Mac, Linux, PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, iOS y Android.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-11 (Update: 2025-12-11)