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El FPS de John Romero cancelado por Microsoft con 50 millones de dólares renace como un atrevido shooter indie con innovación al nivel de Elden Ring

Una captura de pantalla de John Romero (fuente de la imagen: Andrs De Pedro lvarez YT)
Una captura de pantalla de John Romero (fuente de la imagen: Andrs De Pedro lvarez YT)
John Romero ha revelado que su cancelado FPS de gran presupuesto respaldado por Microsoft ha renacido como un shooter indie a menor escala que reutiliza unos 50 millones de dólares de trabajo previo en un proyecto para un solo jugador radicalmente rediseñado. Ahora libre de las restricciones AAA, Romero afirma que la mecánica experimental del juego pretende ofrecer una experiencia fresca que él compara, en términos de innovación más que de género, con el impacto transformador de Elden Ring.

A principios de este año, Microsoft canceló numerosos proyectos de alto perfil y cerró muchos estudios. Entre las bajas se encontraba Romero Games y su shooter en primera persona sin nombre. Afortunadamente, el cocreador de Doom y fundador del estudio, John Romero, afirma que su proyecto se ha transformado en algo del mismo calibre que Elden Ring.

El proyecto en primera persona de Romero Games, con el respaldo de Microsoft, llevaba años en desarrollo. El estudio cuenta con un equipo dedicado de 110 miembros, que vuelcan su tiempo en lo que Romero denomina un "juego enorme", con unos 50 millones de dólares invertidos en activos. Sin embargo, Microsoft archivó el apoyo en medio de planes de reestructuración a principios de este año.

Pero el proyecto FPS de Romero está lejos de estar muerto. Romero habló en un panel en el Salón del Videojuego de Madrid a principios de esta semana. Mencionó que el estudio siguió adelante, buscando nueva financiación en medio de reducciones de plantilla.

Romero afirma que su proyecto de FPS tiene asegurado un camino a seguir, aunque se ha mantenido hermético sobre los detalles relativos al patrocinador o al editor. Un representante del estudio dijo a los medios de comunicación: "Nos negamos a revelar ningún detalle sobre la financiación o la editorial en este momento"

Romero afirma que el shooter original ha sido rediseñado como un proyecto indie a menor escala, abandonando esencialmente sus ambiciones AAA por algo diferente pero innovador.

Romero explicó en el panel:

Hemos sobrevivido a la cancelación de un juego enorme. Ha habido 110 personas trabajando en el juego todos los días durante años. El juego ha sido completamente rediseñado. El nuevo juego no tiene nada que ver con el anterior, pero incorpora muchos de los elementos que teníamos en el juego anterior.

Así que vamos por delante. No partimos de cero. Tenemos 50 millones de un juego del que podemos sacar piezas y ponerlas en un juego indie completamente nuevo.

Hasta ahora, se ha confirmado que el juego es un FPS para un solo jugador, sin cooperativo ni multijugador. El verdadero objetivo es una mecánica nueva y rompedora que Romero considera que será un soplo de aire fresco.

Romero declaró además: "Nunca había jugado a un juego como éste, aparte del hecho de que es un shooter. Pero las cosas que se hacen en él serán, yo diría, probablemente nuevas para la gente, del mismo modo que recorrer Elden Ring fue una experiencia realmente nueva."

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-12 (Update: 2025-12-12)