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El RTS de código abierto Beyond All Reason muestra una actualización del motor a gran escala mientras aumenta el interés de los jugadores

Una descarga de misiles en una batalla a gran escala en Beyond All Reason (Fuente de la imagen: Beyond All Reason)
Una descarga de misiles en una batalla a gran escala en Beyond All Reason (Fuente de la imagen: Beyond All Reason)
Beyond All Reason está redefiniendo los RTS a gran escala con su motor Recoil de código abierto, capaz de soportar partidas de 100 jugadores y batallas de 10.000 unidades. Con un lanzamiento en Steam y una localización multilingüe en marcha, está estableciendo nuevos estándares para los juegos de estrategia impulsados por la comunidad.

Más allá de toda razón (BAR), un título de estrategia en tiempo real (RTS) de código abierto construido sobre el motor Recoil impulsado por la comunidad - originalmente bifurcado de SpringRTS - ha mejorado significativamente su capacidad para manejar batallas multijugador masivas. Tras su actualización Season 2 en marzo de 2025los desarrolladores implementaron mejoras en el backend optimizadas específicamente para partidas con miles de unidades activas, demostrando la capacidad del juego para rendir en tiempo real a escalas sin precedentes.

Las pruebas de estrés han demostrado las capacidades de BAR, con batallas comunitarias a principios de 2025 en las que participaron más de 100 jugadores simultáneos y más de 10.000 unidades. En una entrevista de de abril de 2025 con MB Gaming Reviewsel desarrollador jefe Beherith explicó el enfoque del equipo respecto a la claridad en el diseño: "Echas un vistazo a una unidad, puedes con unos pocos clics moverla, atacar terreno y ver, vale, esto dispara un proyectil de plasma, esto dispara un misil, tiene esta tasa de recarga, esta velocidad de proyectil, esta cantidad de daño de área... Creemos que es una muy buena dirección de cara al futuro"

Los comentarios de los jugadores han sido muy positivos, sobre todo en torno a las batallas RTS a gran escala del juego. Un jugador, Wulfric_Drogolo definió como "una carta de amor a los amantes de los grandes RTS de equipo contra equipo", mientras que anab0lic lo describió como "el mejor RTS que existe ahora mismo" Sean Plottmás conocido como Day9TV y una voz respetada en el mundo de los RTS, describió las enormes partidas 8v8 de BAR con miles de unidades en pantalla como "bastante dulces"

Aunque BAR se mantiene por ahora al margen de las principales plataformas comerciales, su crecimiento constante, su transparencia y su enfoque técnico siguen atrayendo a desarrolladores y jugadores interesados en las posibilidades del diseño de RTS de código abierto a escala. Los desarrolladores de han confirmado planes para llevar el juego a Steam, aunque no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento. Mientras tanto, BAR está experimentando una importante internacionalización, con el francés y el ruso ya totalmente integrados, y varios idiomas más, entre ellos el chino simplificado y el español, a punto de completarse.

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Louise Burke, 2025-05-13 (Update: 2025-05-14)