Según se informa, el juego indie de Steam «One Last Hand» ha vendido 12 000 copias en dos semanas, de las cuales aproximadamente el 90 % proceden de China

One Last Hand se lanzó en Steam el 14 de agosto tras alcanzar las 10 000 listas de deseos y los 50 000 jugadores únicos de la demo. Tras las dos primeras semanas, una cuenta de Reddit que se ha identificado en repetidas ocasiones como parte del equipo de desarrollo del juego informó de unas ventas brutas de aproximadamente 16 500 unidades y 12 000 copias netas tras las devoluciones. La cifra más llamativa fue la distribución geográfica: según se informó, aproximadamente el 90 % de esas ventas procedían de China.
La misma publicación sitúa los ingresos brutos en Steam en torno a los 59 000 dólares, cifra que se reduce a aproximadamente 47 000 dólares tras las devoluciones, las reversiones de cargo e impuestos, pero antes de la comisión de la plataforma Steam. Estas cifras han sido facilitadas por el autor de la publicación en Reddit, y no publicadas de forma independiente por Valve, por lo que deben considerarse revelaciones por parte del desarrollador y no datos de ventas auditados.
Los anuncios oficiales de Steam corroboran, por otra parte, la trayectoria general del lanzamiento. Fire Brick Games anunció 10 000 juegos añadidos a la lista de deseos y 50 000 jugadores únicos de la demo el 13 de agosto, un día antes del lanzamiento. El 19 de agosto, el estudio informaba de más de 10 000 copias vendidas en tan solo cuatro días, al tiempo que destacaba específicamente la atención que el juego había recibido por parte de su comunidad china.

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Un pequeño streamer impulsa un efecto bola de nieve en China
China ya se había consolidado como el mercado más importante de «One Last Hand» durante el periodo de prueba.
En una publicación anterior, la misma cuenta de Reddit señaló que una campaña con streamers chinos relativamente económica precedió a una semana en la que la demo atrajo a unos 8.000 jugadores, obtuvo aproximadamente 1.000 añadidos a la lista de deseos y alcanzó un máximo de 579 jugadores simultáneos. Posteriormente, los streamers más importantes comenzaron a dar a conocer el juego de forma orgánica, en lugar de mediante promoción de pago.
En septiembre, el autor de la publicación indicó que la demo había alcanzado finalmente un máximo de unos 2.000 jugadores simultáneos, y que China constituía la gran mayoría de esa audiencia. Según se informa, la exposición a través de los streamers, el boca a boca y el descubrimiento en Steam comenzaron entonces a alimentarse mutuamente, lo que impulsó las listas de deseos y, en última instancia, las ventas tras el lanzamiento.
Al parecer, los intentos de reproducir el mismo efecto en los mercados occidentales han tenido menos éxito. El autor del hilo describe iniciativas de divulgación entre creadores, campañas de pago, publicidad en Reddit y otros canales convencionales, sin que se haya producido la misma segunda ola orgánica observada en China.
Esa distinción es importante. Las pruebas disponibles no demuestran que la promoción pagada a los streamers fuera la causa directa de que el 90 % de las ventas procedieran de China. Más bien, el informe describe la campaña pagada como la chispa inicial que dio lugar a una exposición orgánica considerablemente mayor.
11 000 listas de deseos de lanzamiento se convierten en 12 000 ventas netas
Las cifras también ofrecen una perspectiva poco habitual de cómo las listas de deseos de Steam pueden traducirse en compras reales.
Según la publicación sobre ventas de septiembre, *One Last Hand* llegó al lanzamiento con unas 11 000 listas de deseos antes de registrar aproximadamente 12 000 ventas netas durante sus dos primeras semanas. Esto no supone una tasa de conversión de listas de deseos superior al 100 %, ya que los clientes no necesitan añadir un juego a su lista de deseos antes de comprarlo.
Las ventas se concentraron en gran medida al principio. El autor de la publicación indica que se vendieron más de 4.500 copias el día del lanzamiento, a lo que siguió un descenso en los días posteriores. El informe también señala una tasa de reembolsos superior a la esperada, junto con problemas de conexión y estabilidad en el modo multijugador durante los primeros días, que el equipo se ha esforzado por resolver.
Este rendimiento también destaca en contraste con el enorme volumen de nuevos lanzamientos en Steam. A fecha de 20 de agosto de 2026, ya se habían lanzado más de 16 000 juegos en Steam, lo que pone de relieve la competencia a la que se enfrentan los lanzamientos más modestos a la hora de ganar visibilidad.
El juego en sí es un juego de cartas en línea para entre dos y seis jugadores, basado en pujas secretas y manos inspiradas en el póquer, con reliquias y potenciadores que permiten a los jugadores alterar las reglas y atacar a sus oponentes. Steam indica que Fire Brick Games es tanto el desarrollador como el editor, y que el juego es compatible con Windows y macOS, además de ofrecer la interfaz en 12 idiomas, incluido el chino simplificado.
Para tratarse de un lanzamiento independiente relativamente modesto, lo que hace que este estreno resulte inusual es el reparto regional del que se ha informado. En lugar de distribuirse de manera uniforme entre los distintos mercados, «One Last Hand» parece haber encontrado a la abrumadora mayoría de su primer público de pago en China, después de que una modesta campaña de los creadores se convirtiera en una ola orgánica mucho mayor.


















