La esperada franquicia de skateboarding de EA ha regresado con el lanzamiento mundial de Skate 4 Early Access. La esperada secuela llega tras una sequía de 15 años que comenzó tras el lanzamiento de Skate 3 en 2010. El título free-to-play se puso en marcha el 16 de septiembre en múltiples plataformas, con tiempos de despliegue regionales escalonados para garantizar una integración fluida de los servidores.
Los jugadores de Norteamérica fueron los primeros en acceder al juego, con la apertura de los servidores a las 10:00 a.m. PDT y a la 1:00 p.m. EDT. El despliegue continuó globalmente a lo largo del día, llegando a los jugadores europeos a las 6:00 PM CET y extendiéndose a las regiones de Asia-Pacífico a principios del 17 de septiembre.
Skate 4 te deja en San Vansterdam
El nuevo Skate se desarrolla en San Vansterdam, una vibrante ciudad multijugador diseñada para albergar hasta 150 jugadores por servidor. A diferencia de anteriores entregas de la franquicia, esta iteración adopta un enfoque siempre en línea, impulsado por la comunidad, en el que la ciudad evoluciona en función de los comentarios de los jugadores y de las actualizaciones de los desarrolladores.
"Estamos encantados de dar la bienvenida a todo el mundo a San Vansterdam y al mejor skateboarding que la franquicia ha ofrecido nunca", dijo Mike McCartney, productor ejecutivo de Skate. La ciudad cuenta con cuatro barrios distintos - Hedgemont, Gullcrest, Market Mile y Brickswich - cada uno de los cuales ofrece terrenos y desafíos únicos para patinar.
Skate 4 ofrece integración multiplataforma y controles mejorados
Full Circle, el estudio de EA con sede en Vancouver dedicado al renacimiento de Skate, ha implementado una completa funcionalidad multiplataforma. Ahora los jugadores pueden patinar juntos independientemente de si están en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y S, o PC a través de Steam, Epic Games Store o EA App.
El característico sistema de control Flick-It regresa con mejoras, ofreciendo una ejecución más precisa de los trucos a la vez que mantiene la jugabilidad basada en la física que distinguió a la trilogía original de competidores como Tony Hawk's Pro Skater. El juego también introduce mejoras en la exploración fuera del tablero, lo que permite a los jugadores escalar y llegar a lugares antes inaccesibles por toda la ciudad.
La secuela tiene un modelo de servicio en vivo y contenidos futuros
A diferencia de sus predecesores, Skate 4 adopta un enfoque de servicio en vivo con gotas de contenido regulares previstas a lo largo de Early Access y más allá. La temporada 1 se lanza en octubre de 2025, con eventos temáticos de Halloween como "Skate-o-Ween" y la introducción de un sistema de pases de batalla llamado "skate.pass".
La temporada 2, prevista para diciembre de 2025, añadirá modos de juego cooperativo, chat de voz en grupo y nuevos trucos, como imposibles y handplants mejorados. Los desarrolladores han esbozado planes que se extienden hasta 2026, con parques de skate creados por los jugadores y tablas de clasificación competitivas entre las características prometidas.
Se espera que el periodo de Acceso Anticipado dure aproximadamente seis meses, y el lanzamiento completo está previsto para 2026. Esta ventana de desarrollo ampliada permitirá a Full Circle incorporar los comentarios de la comunidad mientras construye el paisaje en evolución de San Vansterdam.
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