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Skate. ve como los fans del acceso anticipado alaban la jugabilidad pero critican el servicio en vivo, la ausencia de modos de juego y el sistema de trucos roto

Una captura de pantalla de Skate. (fuente de la imagen Comunidad Steam)
Una captura de pantalla de Skate. (fuente de la imagen Comunidad Steam)
Aunque hay un resquicio de esperanza para el skate, aún queda mucho por mejorar para que el juego esté a la altura de las expectativas de los jugadores, que se centran en la limitada disponibilidad de contenidos y en las críticas sobre su modelo de servicio en vivo, incluso cuando se anuncia como un título de acceso anticipado.

El reboot de Skate de EA y Full Circle, skate., está por fin en acceso anticipado en Steam, pero el juego ha sido bombardeado con una tormenta de críticas por parte de los jugadores, que lo han considerado un "afán de lucro sin alma" en medio de su modelo free-to-play de servicio en vivo.

Lanzado el 16 de septiembre de 2025el juego alcanzó rápidamente un pico de más de 80.000 jugadores simultáneos en Steam el día de su lanzamiento, saturando los servidores y provocando inestabilidad y caídas, dejando fuera de juego a los jugadores que habían estado esperando para jugar al juego tras su parón de 15 años desde Skate 3.

Las críticas iniciales ya están aquí, y Skate. Tiene actualmente una calificación "Mixta", con un 50,1% de las 9.210 críticas totales positivas, según SteamDB. La mecánica principal de patinaje, basada en el sistema Flick-It mejorado y en una jugabilidad basada en la física, ha sido elogiada por los jugadores por sentirse auténtica, especialmente en las sesiones de estilo libre.

Sin embargo, la mayor parte de las críticas negativas se deben a las trampas de servicio en vivo del juego, que muchos jugadores consideran que han diluido el encanto del juego. No hay modo offline, ni campaña de historia, ni modos de juego icónicos como los wipeouts de Hall of Meat, el modo S.K.A.T.E. o las Death Races.

Los jugadores también han mencionado las prácticas de monetización de EA, impulsando la compra de moneda virtual para las opciones de personalización, como los trajes de los personajes, los skate decks de marcas del mundo real, prácticamente impidiendo a los jugadores sus cosméticos favoritos detrás de los muros de pago en este juego free-to-play.

Mientras que la mecánica del juego ha sido elogiada por su realismo, el estilo artístico ha sido criticado por ser caricaturesco y parecido al de Fortnite, un marcado contraste con el realismo descarnado de las entradas anteriores de Skate. Esto hace que la ciudad de mundo abierto de San Vansterdam resulte menos inmersiva.

Los jugadores han notado inconsistencias en la física, donde se caerán de un grind sin razón o serán lanzados a toda velocidad. A pesar de haber probado varios mandos y entradas, algunos trucos analógicos parecen menos sensibles. Para echar más leña al fuego, el juego carece de muchos tipos de trucos, como los Dark Slides y un solo Lip Trick sin variaciones.

Otras quejas de muchos jugadores informan de que las misiones o los desafíos no se podían completar porque el juego no detectaba o registraba el truco que se estaba realizando.

A pesar de la reacción, algunos jugadores han elogiado el sistema de exploración fuera del tablero y el juego multiplataforma. Es importante señalar que Skate. se encuentra aún en acceso anticipado, ya que Full Circle se ha comprometido a un periodo de desarrollo de un año antes de que el juego salga oficialmente a la venta, en torno a septiembre de 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-18 (Update: 2025-09-18)