Marc-Alexis Cote, durante mucho tiempo jefe de la franquicia Assassin's Creed de Ubisoft, ha dejado la empresa tras más de dos décadas de servicio.
Cote se unió a Ubisoft en 2005 como ingeniero de software, fue ascendiendo en la industria y desempeñó diversos cargos, como programador de herramientas y motores, diseñador de niveles y, a partir de 2010, encabezó los títulos de Assassin's Creed como director creativo, productor sénior, productor ejecutivo y vicepresidente de producción ejecutiva. Cote ha dejado Ubisoft poco después de la formación de una nueva filial respaldada por Tencent, que supervisará las principales franquicias, Vantage Studios.
Su salida de la empresa se produce tras una importante reestructuración organizativa en Ubisoft, anunciada en marzo de 2025, que incluía una inversión de 1.800 millones de dólares de Tencent para hacer frente a la deuda y evitar posibles adquisiciones hostiles.
Como parte de esta reorganización, Ubisoft separó sus tres mayores franquicias, Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six, en Vantage Studios, donde Tencent posee una participación del 25%.
Según las comunicaciones internas de las que informa IGNa Cote se le ofreció un puesto directivo en Vantage Studios, pero lo rechazó y, al parecer, optó por buscar oportunidades fuera de Ubisoft.
Un correo electrónico enviado al personal por los codirectores ejecutivos Charlie Guillemot y Christophe Dennes mostraba la decepción por su decisión, pero el respeto por sus expectativas y enfoque respecto al futuro de la nueva filial.
Ante su marcha, Ubisoft emitió un comunicado:
Tras la reestructuración organizativa anunciada en marzo de 2025, Marc-Alexis Cote ha optado por seguir un nuevo camino en otro lugar fuera de Ubisoft. Aunque nos entristece verle marchar, confiamos en que nuestros talentosos equipos lleven adelante los sólidos cimientos que él ayudó a construir.
Estamos profundamente agradecidos por el impacto que Marc-Alexis ha tenido a lo largo de los años, en particular en la configuración de la marca Assassin's Creed en lo que es hoy.
Las contribuciones de Cote a la franquicia Assassin's Creed ayudaron a dar forma al apogeo de la franquicia que aún hoy conocemos y amamos. Fue director de misionesde Assassin's Creed: La Hermandad en 2010, codirectorde Assassin's Creed III en 2012, director creativo de Assassin's Creed III: La Tiranía del Rey Washington en 2013, Assassin's Creed Syndicate en 2015, su DLC, Crímenes Espantosos en 2016, y productor sénior de Assassin's Creed Odyssey en 2018. Además, también contribuyó al diseño adicional del DLC Freedom Cry de Assassin's Creed IV: Black Flag en 2014.
Fuera de la franquicia Assassin's Creed, Cote también prestó su experiencia como programador jefe de motores para Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas de 2010 y ejerció como productor ejecutivo de Immortals Fenyx Rising en 2020.
Desde 2022, ha dirigido los equipos globales de Ubisoft en Assassin's Creed, ha ayudado a dar forma a la estrategia a largo plazo y ha contribuido a apuntalarlo como una de las propiedades insignia de la compañía. A lo largo de sus casi 20 años de mandato, Cote desempeñó un papel clave en la configuración de la franquicia Assassin's Creed que hoy conocemos y amamos.
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