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El desarrollador de Arc Raiders comenta el playtest paralelo de Marathon, calificándolo de "prueba A/B no planificada"

Una captura de pantalla de Arc Raiders (fuente de la imagen: SteamDB)
Una captura de pantalla de Arc Raiders (fuente de la imagen: SteamDB)
El Arc Raiders de Embark Studios atrajo a un número impresionante de jugadores durante su reciente prueba Server Slam, y el director de diseño Virgil Watkins calificó las pruebas de acceso limitado del Maratón de Bungie como una "prueba A/B" inadvertida que permitió a los equipos comparar las reacciones de los jugadores a diseños marcadamente diferentes en múltiples plataformas.

Los Arc Raiders de Embark Studios y el reiniciado Marathon de Bungie han sido un tema candente, debido a las recientes pruebas de juego que han coincidido. Estas pruebas de juego se están llevando a cabo para recoger las opiniones de los jugadores. Arc Raiders tuvo un exitoso Server Slam open playtest de casi 190.000 jugadores concurrentes antes de su lanzamiento el 30 de octubre, mientras que Bungie está llevando a cabo un NDA playtest sólo por invitación para mantener las cosas en secreto.

Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, habló en una entrevista con PC Gamer's Tyler Wilde que las fases de prueba casi simultáneas de ambos juegos sirvieron como una prueba A/B inadvertida pero esclarecedora, afirmando:

Fue mucha coincidencia que ellos hicieran su prueba en la misma época que nosotros. Que yo sepa, no creo que ninguno de nosotros supiera que eso iba a ocurrir" Esto permitió al equipo "comparar y contrastar cómo resultaron algunas de esas cosas".

Esta coincidencia fortuita se produjo cuando ambos estudios cambian de marcha para lanzamientos en un género que ha experimentado un crecimiento explosivo en los últimos años, con títulos como Helldivers 2, Escape from Tarkov, y éxitos indie como Escape from Duckov.

Watkins consideró que era una gran oportunidad para ver cómo reaccionaban los jugadores ante los diseños drásticamente diferentes de los dos juegos, y declaró: "Fue bastante interesante seguir lo que pensaban los jugadores sobre esas ciertas cosas, o lo que funcionó en su contexto y no funcionó, y lo que podría haber funcionado en el nuestro"

Mencionó además que no ha podido observar completamente la jugabilidad de Marathon , teniendo en cuenta que la mayoría de las pruebas del juego han sido de acceso limitado. A pesar de ello, deseó que el juego cosechara éxitos en su eventual lanzamiento: "El estilo artístico me pareció muy evocador... Personalmente, tengo curiosidad por ver cómo acaba. Espero ver más de eso en el futuro"

Embark llevó a cabo su prueba de juego Server Slam del 17 al 19 de octubre de 2025, en PC a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. El playtest acumuló de forma impresionante 189.668 jugadores simultáneos sólo en Steam, a pesar de los fallos iniciales del servidor que obligaron a los jugadores a reinstalar el juego completo, lo que dificultó la experiencia para algunos.

Los comentarios sobre Arc Raiders han sido mayoritariamente positivos, aunque unos pocos han expresado su frustración por la falta de un modo en primera persona, una característica que Watkins descartó debido a problemas de fidelidad de los activos de cerca. El éxito monumental de la prueba de juego del Server Slam es un buen augurio para el próximo lanzamiento completo de Arc Ra iders, que lo convierte en un éxito potencial en el concurrido género.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-21 (Update: 2025-10-21)