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El desarrollador del remake de Final Fantasy VII aborda el contragolpe de la progresión simplificada: "incluso nuestro equipo de desarrollo estaba dividido"

Una captura de pantalla de Final Fantasy VII Rebirth (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Una captura de pantalla de Final Fantasy VII Rebirth (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Ante las críticas de que las nuevas opciones de progresión aerodinámica son un "modo trampa", el director de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, declaró a Automaton que la característica dividió al equipo de desarrollo, pero que se añadió como una alternativa sancionada y más segura a los entrenadores de terceros y una comodidad para los recién llegados y el juego portátil.

En vísperas del lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 y Xbox Serie S|X, el director Naoki Hamaguchi ha abordado el debate en línea en torno a la función de progresión aerodinámica, que algunos han denominado "modo trampa" o "modo Dios"

En una entrevista con Automatonhamaguchi habló sobre esta función, que permite a los jugadores alternar opciones como "HP siempre está lleno", o "MP siempre está lleno", o "el daño infligido siempre es 9999", lo que permite a los jugadores avanzar a toda velocidad en lo que es esencialmente un juego de rol diseñado para subir de nivel a los personajes, aumentar sus atributos y desbloquear habilidades a medida que avanzan en el juego.

Dijo Hamaguchi:

"Naturalmente, cuando anunciamos características como éstas, recibimos respuestas como: '¡Esto es un sacrilegio! Incluso dentro del equipo de desarrollo hay gente que piensa así". Hamaguchi añadió además: "Personalmente, me gusta probar muchos juegos diferentes para mantenerme al día, pero en realidad no tengo tiempo, así que sólo llego hasta cierto punto. A veces me gustaría tener acceso a las funciones de depuración para poder abarcar más"

La respuesta de Hamaguchi tiene peso, teniendo en cuenta que muchas aplicaciones de terceros o "entrenadores de trucos" pueden descargarse en línea. Los entrenadores de trucos utilizan la inyección de código al introducir las teclas de acceso rápido, inyectando un script personalizado que el propio proceso del juego ejecuta. Aunque suelen funcionar en su mayor parte, conllevan el riesgo añadido de malware o virus.

Por ello, la adición por parte de los desarrolladores de un modo propio de Progresión Racionalizada ofrece a los jugadores la posibilidad de jugar como consideren oportuno. El modo se añadió como parte de la expansión multiplataforma de Final Fantasy VII Rem ake, incluida una futura actualización para los jugadores de PS5, para que los recién llegados puedan adentrarse en la trilogía sin sentir la necesidad de abandonar.

Final Fantasy VII Rem ake se lanzó en 2020 en la PS4, seguido de un lanzamiento en PC en diciembre de 2021, y por fin llega a la Xbox y la Nintendo Switch 2, donde las sesiones portátiles y rápidas son la norma.

Intentar abordar el juego con 42 horas de contenido de la historia y un total de 82 horas para los completistas no es precisamente del gusto de todo el mundo, sobre todo si se pretende jugar en una consola portátil como la Nintendo Switch 2.

Hamaguchi tuvo cuidado de tener en cuenta a los fans veteranos de la serie que llevan con nosotros desde el lanzamiento del original en 1997. La introducción de la progresión aerodinámica, coincidiendo con el lanzamiento en del final de la trilogíahabría invitado hipotéticamente a fricciones innecesarias. De ahí que se tomara la decisión de introducir la característica ahora. Hamaguchi declaró:

"Si la añadiéramos a la tercera entrega en el momento del lanzamiento, probablemente desataría la polémica. Correríamos el riesgo de interrumpir la experiencia de los fans que llevan más tiempo esperando y merecen disfrutarla al máximo."

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)