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Nobuo Uematsu, compositor de Final Fantasy: "Nunca he utilizado la IA y probablemente nunca lo haré"

Un primer plano del compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu (fuente de la imagen: Red Bull)
Un primer plano del compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu (fuente de la imagen: Red Bull)
En un momento en que la mayoría de los desarrolladores de videojuegos están adoptando la IA para múltiples cargas de trabajo y despidiendo trabajadores, el compositor detrás de gran parte de las bandas sonoras icónicas de Final Fantasy tiene una visión reacia de la tecnología, diciendo que carece de profundidad emocional.

En una entrevista concedida a la revista de la Sociedad Japonesa de Derechos de Autores, Compositores y Editores, el legendario compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, ha manifestado firmemente su desinterés en utilizar IA generativa en su flujo de trabajo de creación musical, afirmando que la verdadera recompensa de la composición reside en el esfuerzo personal y los obstáculos que conlleva.

Uematsu, de 65 años, ha compuesto la música de los nueve primeros juegos de la línea principal de Final Fantasy , desde 1987 hasta 2000. Recientemente regresó para recrear los temas principales de la trilogía Final Fantasy 7 Remake, en 2020. En la entrevista, Uematsu declaró que "nunca lo ha utilizado, y probablemente nunca lo haga", refiriéndose a las herramientas de IA.

Además, explicó que la satisfacción que le produce la música proviene de la superación de los obstáculos creativos ligados al oficio, afirmando: "Creo que hay más satisfacción en algo que has creado tú mismo tras cierto esfuerzo y lucha."

Uematsu también mencionó cómo los oyentes conectan con el elemento humano que hay detrás de la música, y cómo conectan con el compositor, cualidades de las que cree que carece intrínsecamente la IA, ya que produce obras sin historia personal ni profundidad emocional.

Además, añadió que las fluctuaciones "inestables y únicas" que producen los humanos al interpretar piezas existentes añaden disfrute a la música, algo que la IA no puede reproducir.

Al hablar de la evolución de la música en los videojuegos, Uematsu explicó que, mientras que cada generación de videojuegos ve saltos en la fidelidad gráfica, el viaje hacia la revisión del audio estaba prácticamente completado en el momento en que los desarrolladores pudieron añadir sonidos grabados en estudio directamente a un juego.

Uematsu elaboró: "Más allá de eso, probablemente sea el audio espacial. Final Fantasy X ya implementó la idea del audio espacial en sí mismo, pero la cuestión es hasta qué punto lo exigirán los usuarios en el futuro. Otro aspecto es la suavidad con la que se puede hacer la transición de la música que se está reproduciendo. Ese es un aspecto en el que la IA podría manejar bien las cosas en el futuro"

El creador de Metal Gear Solid y director de Kojima Productions, Hideo Kojima, también compartió recientemente su opinión sobre la IA como un "amiga" colaboradora para el desarrollo de juegos. Sin embargo, hizo hincapié en que él dirigiría la parte creativa, de forma similar a la opinión de Nobuo Uematsu sobre la composición de música.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)