El director creativo y jefe de estudio del Team Asobi, Nicholas Doucet, defiende con firmeza las aportaciones de PlayStation 5 a los juegos, afirmando que la consola "realmente ha aportado algo especial", a pesar de las críticas generalizadas de que sólo representa mejoras incrementales respecto a la generación PS4.
Ahora, casi cinco años después de su lanzamiento en noviembre de 2020, la PS5 se ha enfrentado al escrutinio por sus mejoras gráficas, que a muchos jugadores les parecen sutiles, sobre todo si se comparan con títulos de PS4 de ciclo tardío como The Last of Us Part II y los primeros juegos de PS5, en los que las diferencias podrían pasar desapercibidas a ojos inexpertos gracias a mejoras más sutiles en la fidelidad con respecto a su predecesora.
Doucet lo reconoció recientemente en una entrevista con The Game Businessafirmando: "Cuando se ponen los gráficos uno al lado del otro entre un juego de PS4 de final de ciclo de vida y los juegos de PS5 de ciclo temprano, se podría argumentar, para un ojo no entrenado, que es difícil ver la diferencia"
Explicó que los verdaderos saltos son "quizá menos obvios" que los cambios generacionales pasados, como el paso a los gráficos HD, que eran visualmente evidentes de inmediato. Los críticos han señalado que muchas exclusivas de PS5 son cross-gen o secuelas de juegos de PS4, con títulos como Fortnite y Call of Duty funcionando bien en hardware más antiguo, disminuyendo así la necesidad percibida de una actualización.
Sin embargo, Doucet mencionó cómo las innovaciones de la PS5 se extienden más allá de lo visual, particularmente a través del mando DualSense y el SSD ultrarrápido, que mejoran la jugabilidad de formas que requieren experiencia práctica para apreciarlas realmente.
Doucet declaró
Pero al principio, con la PS5, tuvimos los prototipos DualSense, con esta retroalimentación háptica y los gatillos adaptables. Y tratamos de entender qué podía tener de diferente tener este tipo de gatillo... Probamos todo eso.
Con el mando, hay que tenerlo en las manos y sentirlo. Con el SSD... Estoy pensando en cosas como los juegos Souls, en los que mueres mucho. Y cuando mueres, solías tener que esperar mucho tiempo antes de tener un segundo intento. Con el SSD, eso se convierte en algo muy, muy rápido. Así que, en lo que respecta simplemente al placer de jugar, eso ha aumentado de verdad.
Astro Bot, desarrollado por Team Asobi en exclusiva para la PS5, ha cosechado elogios de la crítica por su innovador uso de las capacidades técnicas de la PS5. A diferencia de su predecesor, Astro's Playroom, que era una demo técnica gratuita de PS5 incluida con la consola para mostrar todas las funciones de DualSense, Astro Bot integró las funciones del mando de forma más selectiva sin que pareciera un truco.
Doucet reiteró además la dedicación del estudio al hardware de PlayStation, afirmando: "Nos centramos realmente en PS5. Queremos aprovechar al máximo el DualSense y el SSD. Siempre hay una forma de cruzar puentes si alguna vez lo necesitamos. Pero realmente, el foco principal es la consola PlayStation".
Aunque Astro Bot sigue siendo exclusivo de la franquicia PlayStation al menos en un futuro próximo, ha recibido multitud de elogios a lo largo del tiempo, el más significativo de los cuales es su victoria GOTY en The Game Awards 2024, donde fue elogiado por aprovechar el factor nostalgia de los títulos de consolas anteriores, lo que lo convierte en un importante contrapunto para los críticos de la oferta de PS5 en 2025.
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