Muchos jugadores creen que el Modo de ahorro de energía de PS5 ofrece una visión del futuro. Aunque no es tan atractivo en las consolas actuales, la opción puede llegar a ser esencial para la rumoreada consola portátil PS6. Digital Foundry realizó pruebas exhaustivas en dos juegos de PS5 compatibles con el nuevo modo. Los resultados muestran que los desarrolladores están adoptando distintos enfoques para lograr un rendimiento más eficiente.
En Demon's Soulsel ahorro de energía se consiguió mediante ajustes sencillos. El juego de PS5 se ejecuta normalmente en un modo cinemático 4K/30 fps o en una alternativa 1440p/60 fps. Sin embargo, el modo de ahorro de energía se convierte en el único ajuste disponible, incluso en la PS5 Pro. En las imágenes de YouTube, aparte de algunas caídas ocasionales, los jugadores ven que los efectos visuales se mantienen mayoritariamente a 1440p/30 fps.
En cuanto al consumo de energía, Digital Foundry observó una reducción de aproximadamente el 50 por ciento en vatios. La disminución fue de alrededor de 200 vatios a 100 vatios en la PS5, con la PS5 Pro ligeramente más eficiente.
Days Gone Remastered demuestra que los desarrolladores pueden conservar la energía de distintas formas. Al contrario que en Demon's Souls, los jugadores aún pueden elegir entre un modo de rendimiento de 1440p/60 fps o una opción de calidad de 4K/30 fps. Aun así, los probadores descubrieron que los efectos visuales a menudo se quedaban muy por debajo de esas resoluciones. En ocasiones, el renderizado en damero era notable. Con muchos objetos en la pantalla, la velocidad de fotogramas caía en picado hasta 45 fps en el modo de rendimiento, y los paisajes se pixelaban.
El título de supervivencia en mundo abierto estaba más sediento que Demon's Souls en el nuevo modo de ahorro de energía de PS5. Digital Foundry midió una caída de 235 vatios a 115 vatios, un descenso porcentual similar.
¿Son suficientes las medidas de ahorro de energía de PS5 para la consola portátil PS6?
En general, los resultados coinciden con algunas especificaciones filtradas de la consola portátil PS6. Según Moore's Law is Dead, el dispositivo limitará el uso de la CPU a 8 hilos y estrangulará la velocidad de reloj de su memoria GDDR6 en un 50%. Aun así, el Canis necesitará más cambios para producir un rendimiento aceptable. Una resolución inferior a 1440p cuando no esté acoplado ayudaría. Los avances en el upscaling y otras Características del RDNA 5 también podrían tener beneficios significativos.
Es probable que la PS6 portátil consuma mucha menos energía que los juegos de la PS5 probados. Aun así, como primer paso satisfactorio, los efectos visuales siguieron siendo aceptables en muchos casos mientras consumían la mitad de energía.
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