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El director de Ghost of Yotei insiste en que la franquicia se mantendrá fiel a sus raíces japonesas antes de su lanzamiento

Una captura de pantalla de Ghost of Yotei (fuente de la imagen: PlayStation)
Una captura de pantalla de Ghost of Yotei (fuente de la imagen: PlayStation)
El jefe y fundador del estudio Sucker Punch, Brian Fleming, se ha empeñado en mantener un cierto grado de autenticidad en lo que respecta a la jugabilidad y la ambientación principales de Ghost of Yotei.

Ghost of Yoteise prepara para su lanzamiento exclusivo en la PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Mientras tanto, Sucker Punch Studios ha reafirmado que la franquicia seguirá comprometida con sus raíces japonesas y su icónico arsenal de armas, asegurando que cualquier entrada futura de la franquicia seguirá arraigada en el país del sol naciente.

En una reciente entrevista con los medios de comunicación recogida por el medio filipino Ungeekel jefe y fundador del estudio, Brian Fleming, abordó los rumores sobre posibles expansiones de la serie, afirmando que alejarse del Japón feudal socavaría la esencia del juego. Fleming declaró

Creemos que el núcleo de Ghost es alguien blandiendo una katana, eso forma parte de la esencia. No podemos imaginar un juego de Ghost ambientado, por ejemplo, en la Europa feudal. Eso no tiene sentido. Hay muchos juegos ambientados allí, pero un juego de Ghost no es eso.

Además, destacó el papel integral de los paisajes de Japón y mencionó: "Para nosotros, la belleza natural de Japón forma parte de la esencia de un juego de Ghost ". Di esta respuesta en el escenario del Tokyo Game Show, y creo que los aficionados de Japón lo apreciaron mucho. Así es como lo vemos. Siempre tendrá ese núcleo, una aventura de mundo abierto con katanas de algún tipo"

Estas palabras del responsable de Sucker Punch Studios llegan pocos días antes del lanzamiento del juego, en el que la segunda entrega de la serie explora la escarpada frontera septentrional de Ezo en el año 1603, lo que hoy se conoce como la actual Hokkaido. Ghost of Yotei lleva a los jugadores tras los pasos del monte Yotei, apodado Ezo Fuji.

A diferencia de la anterior entrega del juego, que tenía lugar en la invasión mongola de 1274 de la isla de Tsushima a finales del periodo Kamakura, Yotei cuenta con una protagonista femenina, Atsu, impulsada por la venganza en una época de cambiante dinámica de poder en el periodo posterior a la batalla de Sekigahara.

El equipo de desarrollo de Sucker Punch realizó extensos viajes de referencia a Hokkaido, junto con visitas al Parque Nacional de Shiretoko, para capturar los entornos "vivos" y "peligrosos" de la región, que influyen en el combate y la exploración del juego de formas que se sienten más dinámicas e impredecibles que en Tsushima.

En cuanto a los comentarios de Fleming sobre la serie, parece que los jugadores tendrán más entradas en la serie Ghost, ambientada exclusivamente en la era samurái japonesa, que abarca desde finales del siglo XII, durante el auge del shogunato Kamakura, hasta finales de la década de 1870, cuando la Restauración Meiji desmanteló a los samuráis y dio paso a una era de modernización.

Con Tsushima anclando la línea temporal del juego en 1274 y dando un salto de tres siglos hasta 1603 con Yotei, a la serie aún le quedan toneladas de recorrido histórico por explorar. Podríamos esperar que la franquicia explorara desde las turbulentas guerras civiles del periodo Sengoku hasta la estable, aunque intrigante, era Edo.

Sin embargo, Fleming mencionó algunos límites autoimpuestos para la serie, sugiriendo que el juego podría explorar diferentes lugares como el centro de Honshu o Kyushu, pero que nunca se convertirá en una expansión de varias épocas similar a la de Assassin's Creed. Fleming también añadió: "Ahora bien, puede que cambiemos periodos de tiempo, puede que exploremos diferentes escenarios, pero creo que hay algunos límites que probablemente no cruzaremos"

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 1 (Update: 2025-10- 1)