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El ejecutivo de Ghost of Yotei expresa su alivio diciendo que "fue un gran día" cuando GTA VI se retrasó hasta 2026

La máscara de Atsu del tráiler de PlayStation State of Play de Ghost of Yotei (fuente de la imagen: PlayStation YT)
La máscara de Atsu del tráiler de PlayStation State of Play de Ghost of Yotei (fuente de la imagen: PlayStation YT)
El director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, ha declarado que el estudio se sintió muy aliviado cuando GTA VI se trasladó a una ventana de lanzamiento de 2026, ya que ello quitó una importante cantidad de presión a los desarrolladores para Ghost of Yotei.

Parece que la industria del videojuego ha soltado colectivamente un suspiro de alivio al saber que el esperadísimo título de Rockstar Games, GTA VI, se ha retrasado hasta mayo de 2026, lo que significa que la mayoría de los juegos evitarían la competencia directa con los mayores lanzamientos de la industria del videojuego de esta década. Y lo mismo puede decirse de Sucker Punch Productions, de Ghost of Yotei, que ha celebrado el retraso de Rockstar.

El director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, habló recientemente en una entrevista rápida de con MinnMaxy no se contuvo cuando le preguntaron por la reacción del estudio ante el retraso de Grand Theft Auto VI. El entrevistador preguntó a Nate: "Cuando GTA VI se retrasó hasta 2026, ¿todo el estudio se puso a descorchar champán?"

Nate sonrió y respondió con franqueza y humor: "Todos seguimos con resaca. Una resaca de varios meses. Fue un gran día" No es difícil comprender la inmensa presión a la que se enfrentan estudios como Sucker Punch cuando lanzan juegos cerca de las ventanas de lanzamiento de juggernauts como la franquicia Grand Theft Auto. Los analistas predicen que el juego podría generar fácilmente 7.600 millones de dólares sólo en sus dos primeros meses.

El hype por este último puede cuantificarse, ya que el tráiler 1 de Grand Theft Auto VI se publicó hace casi un año y ha cosechado 265 millones de visitas, y el tráiler 2 130 millones de visitas tras su publicación hace cuatro meses.

En cuanto a Ghost of Yotei, está previsto que el juego se lance en exclusiva para PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025, como secuela de Ghost of Tsushima, que vendió 10 millones de copias en su segundo aniversario, en julio de 2022, y más de 13 millones en septiembre de 2024.

El juego salta en el tiempo hasta el Japón del siglo XVII y se centra en un nuevo protagonista, Atsu. Sucker Punch ha confirmado que Ghost of Yotei se ha "hecho de oro", lo que significa que el desarrollo del juego ha concluido y se prepara para su próximo lanzamiento.

El alivio que siente Sucker Punch Productions no es exclusivo del estudio, ya que muchos conocedores de la industria han descrito Grand Theft Auto VI como una "nube negra que se cierne sobre todo" Otros estudios, incluidos los que están detrás de The Outer Worlds 2, también expresaron en broma su alivio por asegurarse una fecha de lanzamiento libre del titán de Rockstar.

Sin embargo, los desarrolladores que aspiran a un lanzamiento en el verano de 2026 tendrán que plantearse una seria competencia, ya que el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó una confianza "muy, muy, alta" en que Grand Theft Auto VI cumplirá su nueva fecha de lanzamiento.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)