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El director de Helldivers 2 admite que se centraron "demasiado en hacer nuevos contenidos" y no lo suficiente en solucionar los problemas

Un escuadrón en Helldivers 2. (Fuente de la imagen: Arrowhead)
Un escuadrón en Helldivers 2. (Fuente de la imagen: Arrowhead)
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director de juego de Helldivers 2, Mikael Eriksson, admitió que el equipo se centró más en crear nuevos contenidos que en solucionar los problemas existentes. Pero ahora, el equipo planea desarrollar el juego de forma más responsable para evitar repetir los mismos errores.

Los jugadores de Helldivers 2 se han enfrentado a varios problemas desde el lanzamiento del juego. Desde cuelgues y tartamudeos hasta varios bugs que afectan a la jugabilidad, los problemas han seguido apareciendo con casi cada actualización importante. Las cosas se pusieron incluso peor tras la última actualización de Into the Unjust, y ahora el director del juego, Mikael Eriksson, ha admitido que el equipo puede haber cometido un error al centrarse demasiado en crear nuevos contenidos en lugar de solucionar primero los problemas existentes.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Eriksson afirmó que al equipo le apasiona mantener vivo Helldivers 2 lanzando nuevas actualizaciones y eventos. Explicó que a los desarrolladores les encanta ver cómo los jugadores se enganchan a los nuevos contenidos y disfrutan con las novedades que aportan al juego. Sin embargo, también admitió que este enfoque ha causado problemas. "Aunque eso está muy bien", dijo, "resta atención a la solución de los problemas que ya tenemos" Según él, el equipo ha dedicado más tiempo a crear nuevos contenidos y no el suficiente a mejorar la experiencia básica de los jugadores.

"Creo que nos hemos centrado demasiado, y esto es en gran parte culpa mía, en hacer cosas nuevas y no lo suficiente en arreglar los problemas que tenemos"

Eriksson continuó diciendo que los desarrolladores se acostumbraron a trabajar de una determinada manera y a menudo se salieron con la suya en cosas que realmente no deberían haber hecho. Debido a ello, desarrollaron el hábito de seguir adelante sin abordar plenamente los problemas existentes.

"Te acostumbras a trabajar de una manera concreta, como seguimos saliéndonos con la nuestra con cosas que realmente no deberíamos. Como seguimos saliéndonos con la nuestra, en cierto modo nos acostumbramos y seguimos desarrollando el juego como hacemos normalmente."

Además, añadió que ahora se dan cuenta de que hay problemas en muchas partes del juego a la vez, y están pagando el precio por ello.

Echando la vista atrás, Eriksson dijo que hubo señales todo el tiempo, como advertencias tanto de la comunidad como de su propio equipo, pero que esas señales se pasaron por alto mientras se centraban en seguir adelante.

Para solucionarlo, Arrowhead está cambiando ahora su forma de enfocar el desarrollo. Eriksson dijo que están endureciendo sus procesos y que van a desarrollar el juego de una "forma más responsable" para asegurarse de que no vuelvan a producirse errores similares. El enfoque se está desplazando hacia la mejora del rendimiento, la corrección de errores de larga data y la estabilización de la experiencia general antes de introducir más contenido nuevo.

Aunque los jugadores deben esperar ver nuevas actualizaciones en las próximas semanas y meses, el director ejecutivo de Arrowhead recientemente afirmó en que el rendimiento del juego requerirá "muchos más meses" de trabajo para ver una mejora significativa.

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Abdul Haddi, 2025-10-31 (Update: 2025-10-31)