Puede que Helldivers 2 sea uno de los juegos más grandes que existen, pero tiene su buena ración de problemas. De hecho, desde el lanzamiento del juego, sus jugadores se han quejado de problemas de rendimiento en todas las plataformas. La última gran actualización también acabó causando más problemasy el director del juego, Mikael Eriksson, ha proporcionado una actualización sobre cómo están afrontando la situación.
Según Eriksson, la última gran actualización causó más problemas de los que el equipo esperaba, especialmente con el rendimiento del juego en las distintas plataformas. Estos problemas afectaron a la jugabilidad de un gran número de jugadores, y la comunidad no ha sido tímida a la hora de compartir sus comentarios en línea.
"Tras la última gran actualización, Into the Unjust, hemos experimentado más problemas de los que nos sentíamos cómodos. Los jugadores lo sintieron, nosotros lo sentimos, y diría que los comentarios que hemos recibido han estado muy justificados."
Eriksson admitió que las críticas de los jugadores están totalmente justificadas. Dijo que el equipo ha escuchado las quejas y está de acuerdo en que el juego no tiene el nivel de estabilidad que desean. De hecho, Arrowhead ha decidido retrasar algunas de sus futuras actualizaciones de contenido, ya que quiere centrarse primero en hacer que el juego sea más estable.
"Lo que puedo decir es que nos lo estamos tomando muy en serio y que ahora nos estamos centrando mucho más en solucionar estos problemas para asegurarnos de que este tipo de cosas no vuelvan a ocurrir" Y continuó: "Hemos tomado la decisión de retrasar algunos de nuestros contenidos y futuras actualizaciones un poco más mientras abordamos estas cosas para asegurarnos de que podemos llevar el juego a un estado más estable."
También explicó que no todos los problemas son iguales. Algunos problemas, como pequeños fallos y fallos técnicos, pueden solucionarse rápidamente mediante parches menores. Sin embargo, las mejoras de rendimiento de mayor envergadura, como el aumento de la tasa de fotogramas por segundo en las distintas consolas y la mejora de la estabilidad de los servidores, llevarán más tiempo.
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