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El director de la GDC arremete contra Epic Games, Sony y Unity por saltarse el evento: "Los desarrolladores sienten que no les importa"

Una imagen de una iteración anterior de la Game Developer Conference (fuente de la imagen: GDC)
Una imagen de una iteración anterior de la Game Developer Conference (fuente de la imagen: GDC)
El director ejecutivo de innovación y crecimiento de la GDC, Mark DeLoura, criticó públicamente a Epic Games, Sony y Unity por reducir o saltarse por completo la GDC 2025, afirmando que su ausencia envía un mensaje a los desarrolladores independientes de que "no les importa" crear lazos con la comunidad y nuevas conexiones.

La Game Developers Conference ha advertido de que los principales actores de la industria que optan por no participar en el evento están señalando de hecho a los desarrolladores que "no les importa" fomentar las relaciones dentro de la comunidad, según el director ejecutivo de innovación y crecimiento del evento, Mark DeLoura.

En una entrevista concedida a The Game BusinessdeLoura mencionó las notables ausencias en la GDC 2025, celebrada del 17 al 21 de marzo en el Moscone Center de San Francisco, donde los monstruos de los motores Unity y Epic Games redujeron su presencia, y Sony Interactive Entertainment se saltó por completo el recinto ferial.

DeLoura, que trabajó anteriormente para Sony y puso en marcha su primer stand en la GDC hace 25 años, en 2001, mostró su decepción y declaró:

Como asistente, me decepcionó no ver Unity y Unreal en el recinto ferial. Trabajé con Sony, e inicié el stand de Sony hace 25 años... no ver a Sony en la sala de exposiciones es simplemente decepcionante. Realmente siento que hay tantos desarrolladores allí, que tienes que tener una puerta de entrada.

Mencionó además que, aunque compañías como éstas organizan sus propios eventos, como las conferencias Unrea Fest de Epic o Unite de Unity, para hablar de temas protegidos por el NDA, al saltarse la GDC se corre el riesgo de perder la oportunidad de conectar con desarrolladores independientes que carecen de acceso privilegiado.

Añadió DeLoura:

Por supuesto, estas empresas van a tener sus propios eventos, tienen sus propias comunidades que necesitan fomentar, y pueden hablar de cosas que están más protegidas por el NDA en sus propios eventos que puede que no quieran hacer en una feria pública. Pero no va a encontrar al desarrollador independiente que no conozca ya a alguien en su tienda, a menos que esté allí con la puerta abierta.

Cuestionando la lógica que hay detrás de esto, afirmó:

¿No es ese el propósito de las conferencias? Conocer gente nueva. Usted ha decidido que no quiere conocer gente nueva, supongo. No lo entiendo. Hay más cosas, por supuesto. Hay costes, etcétera. Pero a los promotores les da la sensación. Si usted no está, o parece no estar, ¿están seguros de que usted se preocupa por ellos? Eso es lo que no entiendo

En medio de estas preocupaciones, la GDC se prepara para una importante remodelación en 2026, rebautizándose como el "GDC Festival of Gaming" para unir mejor a la industria.

Programado del 9 al 13 de marzo de 2026, el evento de 37 años de antigüedad introducirá tipos de pases racionalizados, precios de entradas más bajos, comenzando en 199 dólares para un nuevo "Festival Pass"

DeLoura declaró en un comunicado de prensa el 23 de octubre: "En una época de grandes cambios, podemos construir muros o tender puentes - y el GDC Festival of Gaming trata de tender puentes."

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-26 (Update: 2025-10-26)