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El ex director de Rockstar North dice que el Agente cancelado, Project Z y Bully 2 "habrían sido una distracción" frente a GTA

Ilustración que muestra una interpretación de Nico Bellic de GTA IV con un rifle de francotirador (fuente de la imagen: Rockstar Games)
Ilustración que muestra una interpretación de Nico Bellic de GTA IV con un rifle de francotirador (fuente de la imagen: Rockstar Games)
El ex director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, afirmó que no se arrepiente de que el estudio cancelara proyectos como Agent, Project Z y una posible secuela de Bully, argumentando que habrían distraído del dominio de Grand Theft Auto. En una sincera entrevista, mantuvo que Rockstar hace bien en canalizar ideas experimentales hacia GTA en lugar de lanzar nuevas IP, aunque alabó a estudios como Larian por tomar la ruta opuesta, más arriesgada.

El ex director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, que ayudó a crear el Universo 3D de Grand Theft Auto con éxitos como GTA III, GTA: Vice City, San Andreas y el primer título del Universo HD, GTA IV, declaró recientemente que no se arrepiente de que el estudio desechara proyectos como Agent, Project Z o una secuela de Bully .

En una nueva entrevista, rechazó ideas como un juego de supervivencia zombi ambientado en una isla escocesa, el thriller de espionaje Agent. Las calificó de distracciones que nunca habrían estado a la altura del legado de GTA.

Al parecer, Rockstar North estaba trabajando en un juego de zombis, bautizado internamente como Project Z. El juego reutilizaba código y activos de San Andreas y pretendía crear un mundo sombrío y aislado, que parecía demasiado deprimente para el gusto y el ADN de Rockstar.

Cambiando de marcha a Agent, se suponía que una aventura más lineal al estilo de James Bond iba a contar con localizaciones como el sur de Francia y Marruecos. Sin embargo, el proyecto fue perdiendo fuelle tras abandonar la libertad del mundo abierto que definía a GTA. En una entrevista con GamesHubexplicó: "En retrospectiva, no creo que se haya perdido ninguna oportunidad, ni con ese juego de zombis ni con otros experimentos como Agent. No habrían sido tan buenos como GTA. Habrían sido una pérdida de tiempo y una distracción"

Más adelante en la entrevista, Vermeij redobló la apuesta por la franquicia "gallina de los huevos de oro" de Rockstar. Afirmó que tras la explosión de la franquicia, "no tiene sentido hacer cambios salvajes" Explicó además: "Sean cuales sean las ideas raras que se tengan, deberíamos plasmarlas en GTA en lugar de lanzar un juego completamente nuevo"

Aunque los fans anhelan más variedad en el catálogo de Rockstar, como una secuela de Bully, el regreso de Midnight Club o Max Payne resurgiendo de sus cenizas, Vermeij cree que el estudio debe atenerse y se ceñirá a lo que funciona, canalizando los conceptos poco convencionales del estudio en spin-offs como Chinatown Wars, Liberty City Stories o las expansiones de GTA IV.

Dicho esto, se quitó el sombrero ante Larian Studios por salir de su zona de confort al anunciar Divinity en los Game Awards 2025, recién salido del éxito de Baldur's Gate 3. Hablando de Larian Studios, Vermeij dijo: "Es bastante guay ver, como Larian Studios, que acaban de hacer Baldur 's Gate 3, y han dicho: 'No nos apetece Baldur's Gate 4. Vamos a hacer otro juego. Vamos a hacer otro juego'. Bien por ellos. Pero es un movimiento audaz. No es obvio. Es muy arriesgado. Es más fácil seguir haciendo lo que estás haciendo"

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)