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El ex jefe de PlayStation tacha el impulso del servicio en directo de Sony de "dispositivo de participación en acciones repetitivas

Una imagen del ex presidente de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (fuente de la imagen: X)
Una imagen del ex presidente de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (fuente de la imagen: X)
Shawn Layden, ex presidente de Sony Interactive Entertainment America, declaró a The Ringer que considera los títulos de servicio en vivo como "un dispositivo de compromiso de acción repetitiva", argumentando que los juegos reales requieren una historia, un personaje y un mundo en lugar de mecánicas de compromiso en bucle diseñadas para mantener enganchados a los jugadores.

Shawn Layden, ex presidente de Sony Interactive Entertainment America, se sentó con The Ringer y lanzó algunos comentarios mordaces sobre el actual impulso de Sony a los juegos de servicio en vivo. Dijo: "Para mí, un juego de servicio en vivo no es realmente un juego. Es un dispositivo de compromiso de acción repetitiva"

Hacia el final de su mandato como jefe de PlayStation Studios, también dio luz verde a Helldivers 2 en 2019, que se lanzó con un éxito monumental en PlayStation y PC. Sin embargo, no se anduvo con rodeos sobre el giro de Sony hacia los juegos en vivo.

Dijo en la entrevista que los juegos de verdad necesitan "tres cosas" Esas tres cosas son una historia, un personaje y un mundo. Por el contrario, calificó los títulos de servicio en vivo como que sólo requieren "una acción repetitiva que la mayoría de la gente puede entender, la capacidad de comunicarse en ese mundo con otras personas de ideas afines y el deseo de hacerlo una y otra vez"

Layden añadió además que la fijación de Sony por los proyectos de servicio en vivo es un "canto de sirena" que ha "ensortijado" a los ejecutivos durante años. Explicó: "Es como un espejismo en la cima de una duna de arena. Lo persigues. No consigues llegar. O si llegas, lo que has traído a la fiesta nadie quiere jugarlo de todos modos"

Layden hizo estas declaraciones mientras PlayStation continúa sus esfuerzos en el género de los servicios en vivo, un cambio que se persiguió agresivamente bajo el mandato del anterior director ejecutivo, Jim Ryan.

En 2022, Jim Ryan anunció que Sony planeaba lanzar 12 nuevos juegos de servicio en vivo para 2026. Sin embargo, Sony ha cancelado ocho de estos títulos. Estos proyectos de servicio en vivo cancelados incluyen el proyecto de servicio en vivo más ambicioso de Sony, The Last of Us Online, un juego de God of War de servicio en vivo, un MMO de Horizon, Twisted Metal, y proyectos no anunciados de Bend Studio y Bluepoint Games.

El título de servicio en vivo más notable que recibió una acogida negativa generalizada fue Concord, de PlayStation y Firewalk Studios, cuyo desarrollo costó 400 millones de dólares y alcanzó un máximo de unos 697 jugadores simultáneos en Steam, antes de ser cerrado al cabo de dos semanas.

El único caso atípico en el catálogo de PlayStation fue Helldivers 2, que sigue siendo uno de los juegos más jugados de PlayStation en PC y Xbox y ha vendido más de 19 millones de copias en todas las plataformas.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)