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El exdirector de PlayStation afirma que los juegos AAA de la PS5, como «God of War», provocaron el cierre de Japan Studio

Se muestra a Kratos, de God of War, junto a Laufey.
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Se muestra a Kratos, de God of War, junto a Laufey.
La preferencia de Sony por los costosos videojuegos AAA provocó la caída de Japan Studio. El antiguo director de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, ha arrojado nueva luz sobre el cierre. A pesar de producir títulos más asequibles y muy bien valorados, la empresa se apoyó en God of War para vender consolas PS5.

PlayStation ha reorientado sus prioridades hacia los videojuegos AAA de mayor presupuesto, entre los que se incluyen los títulos de God of War. Según el expresidente de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, esto contribuyó al cierre de Japan Studio. Los creadores de Astro Bot lograron sobrevivir, pero el cambio afectó a los desarrolladores de proyectos más modestos, como Ape Escape y Patapon.

Un cierre inesperado

Según informó GamesRadar+, Yoshida intervino en la reciente Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento Informático (CEDEC). Señaló que, cuando el estudio cerró en 2021, sorprendió a los aficionados que consideraban que sus juegos habían tenido éxito. Yoshida atribuye a esta división algunos de los títulos más innovadores disponibles en las consolas PlayStation.

Con la llegada de la PS5, Sony se centró en el software que pudiera garantizar un lanzamiento próspero. Yoshida explica que «PlayStation quería impulsar las ventas de hardware con juegos como God of War y Uncharted». Lamentablemente, los juegos producidos por Japan Studio «no eran de gran envergadura».

A pesar de la agitación, Sony siguió financiando a los creadores de *Astro’s Playroom* y, más tarde, de *Astro Bot*. Probablemente, uno de los factores fue que el equipo ASOBI demostró el potencial de la nueva consola y del mando DualSense.

En 2019, a Yoshida se le encomendó la tarea de dirigir el desarrollo de videojuegos independientes antes de abandonar el gigante de los videojuegos en 2025. Ahora, anima a los aficionados a apoyar a los antiguos desarrolladores de Japan Studio que prosperan de forma independiente. El director original de Silent Hill, Keiichiro Toyama, lanzó Slitterhead en 2024. Por su parte, el creador de Patapon, Hiroyuki Kotani, aportó su toque personal al género rítmico con Ratatan.

El debate entre los títulos AAA y los independientes

Algunos críticos sostienen que PlayStation se ha vuelto demasiado dependiente de los costosos juegos AAA. God of War: Laufey se estrenará en febrero de 2027, pero el ritmo de lanzamiento de los nuevos títulos estrella de SIE se ha ralentizado. Apostar por proyectos más modestos reduciría los largos intervalos entre lanzamientos, aunque generaran menos ingresos.

Aunque Nintendo ya dominaba el mercado nacional, el cierre de Japan Studio puso de manifiesto cómo Sony daba prioridad al público occidental. Incluso tras lanzar una PS5 más económica con restricción regional, su cuota de mercado nacional de consolas sigue estando muy por detrás de la de su rival.

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Adam Corsetti, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)