El fantasma de Yotei contra el fantasma de Tsushima: Novedades en combate, exploración y progresión

Ghost of Yotei, el próximo título de samuráis en mundo abierto de Sucker Punch, se basa en los cimientos de Ghost of Tsushima pero marca un claro cambio en el diseño de la jugabilidad. Ambientado en Ezo, sigue a Atsu, un mercenario solitario en busca de venganza, e introduce nuevos sistemas que cambian la forma en que los jugadores abordan la exploración, el combate y la progresión.
Atsu toma un camino diferente al de Jin Sakai. En Ghost of Yotei, los jugadores pueden desarmar a los enemigos, perder sus propias armas en mitad de un combate y recoger equipo del campo de batalla. El sistema de combate añade contadores vinculados a los tipos de enemigo y permite cambiar entre cinco armas, katana, odachi, espadas duales, lanza y saragama, en cualquier momento. Teniendo en cuenta que la mayoría de los jugadores estarán probablemente familiarizados con el resto de las populares armas de origen japonés, una odachi es una espada larga y pesada que se utiliza para golpes de barrido, mientras que una saragama es una hoz encadenada diseñada para ataques de encuentro a media distancia.
La exploración en Ghost of Yotei se aleja del enfoque de desbloqueo de regiones de Tsushima y adopta una estructura basada en pistas. Los jugadores descubren pistas de la historia interrogando a los enemigos o hablando con los PNJ, cada uno de los cuales apunta a regiones inspiradas en el folclore japonés como el Kitsune o el Oni. Estas zonas ofrecen enemigos, efectos visuales y habilidades distintos. El progreso se controla mediante un sistema de cartas, con nuevas habilidades que se desbloquean localizando altares, a menudo insinuados por pájaros dorados o revelados a través de mapas de viaje vendidos por cartógrafos.
Cada rama del árbol de habilidades en cinco partes del Fantasma de Yotei se centra en un estilo de juego distinto, Núcleo potencia los fundamentos, Cuerpo a cuerpo mejora el combate cuerpo a cuerpo, Enreo aprovecha los poderes sobrenaturales, Venganza recompensa el ímpetu agresivo y Lobo mejora las habilidades de su compañero.
Aunque el juego no profundiza del todo en la magia, las habilidades sobrenaturales de Atsu provienen de su reputación como Enreo, un espíritu vengativo del folclore local. Temida por sus enemigos y mitificada por los habitantes de Ezo, sus poderes fantasmales se basan más en la leyenda, el miedo y la guerra psicológica que en la fantasía. Piense en Batman: Año Uno, pero con una katana.
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Además, el compañero lobo de Atsu desempeña un papel más activo en el combate y la progresión, con mejoras que se gestionan a través del menú de la manada de lobos, que también sustituye al tradicional diario de misiones. Los jugadores pueden deslizarse, aplicar aceite a las armas para obtener daño elemental y equipar amuletos que escalan con el uso. Los equipamientos, las variaciones de armadura y los amuletos con graduación de poder permiten cambiar más rápidamente de una construcción a otra.
Ahora los jugadores pueden montar un campamento en cualquier lugar, convirtiéndolo en un centro flexible para descansar, cocinar y conectar con los compañeros. Los campamentos también sirven como estaciones de mejora en las que pueden aparecer vendedores, entrenadores y aliados sin necesidad de salir de la región. Tocar canciones shamisen en el campamento revela actividades ocultas cercanas, como santuarios y desafíos para cortar bambú.
El combate a distancia también ve nuevas incorporaciones más allá del arco corto, el arco largo y el rifle. Atsu también puede utilizar kunai, bombas, pólvora cegadora y una pistola de cerillas. Las bombas y los potenciadores de aceite elemental funcionan de forma similar al Camino de la Llama de Ghost. Las mecánicas de sigilo, incluidos los asesinatos en cadena y las herramientas de apoyo, regresan con mejoras.
El Fantasma de Yotei añade tres nuevos modos cinemáticos destinados a cambiar cómo se siente el juego, no sólo cómo se ve. El modo Kurosawa regresa con su característico filtro en blanco y negro, creado en colaboración con la herencia del difunto director. el Modo 13 Asesinos, desarrollado con el cineasta Takashi Miike, introduce una cámara de combate más cercana y efectos de sangre y barro más intensos.
Sin embargo, lo más destacado es el modo Samurai Champloo, que incluye temas originales lo-fi creados por el creador de Samurai Champloo, Shinichirō Watanabe, que combinan un combate estilizado con una banda sonora de género. Ghost of Yotei se lanza el 2 de octubre de 2025 para PlayStation 5. Disponible a través de Amazon (enlace afiliado). Aún no se ha confirmado el precio ni la disponibilidad para PC.