Un clásico arcade de carreras ha recibido un port portátil que es una maravilla técnica en una plataforma improbable.
Ridge Racer, el clásico juego de carreras arcade de 1993, ha sido portado a la Game Boy Advance (GBA) de Nintendo. Se trata de un interesante intento de conservar el espíritu de este enérgico juego de carreras, y en gran medida lo consigue (aunque con algunas salvedades).
El port conserva lo esencial de Ridge Racer, principalmente su atmósfera trepidante y frenética y (lo más importante) las pistas y los coches poligonales. Aunque la GBA contaba con un puñado de juegos totalmente en 3D, la mayoría tenía dificultades para funcionar incluso a framerates entrecortados y a menudo se apoyaba en gran medida en activos y sprites en 2D. Sin embargo, este port de Ridge Racer corre a una velocidad constante de 30 imágenes por segundo (como muestra el vídeo de demostración).
Compromisos para la jugabilidad
Para llegar a ese framerate, el desarrollador (Gustavo Valiente) tuvo que hacer varios compromisos. Los coches son modelos poligonales de colores sólidos, sin texturas ni imágenes en mapa de bits. La distancia de dibujado del juego es mínima, lo que crea abundante pop-in. La interfaz de usuario carece de algunos elementos, como la posición en carrera, varias vistas de cámara y los tiempos por vuelta.
Sin embargo, estos sacrificios probablemente merezcan la pena por la mejora del rendimiento y la fluidez del juego. La distancia de dibujado es lo suficientemente buena como para permitir una amplia reacción a las curvas de la pista. Además, Valiente ha podido mantener la voz del locutor para darle ese toque auténtico de Ridge Racer .
En general, el port es bastante impresionante teniendo en cuenta el hardware para el que se hizo. La demo aún no está disponible para que los usuarios jueguen, pero parece estar en desarrollo activo. Puede consultar el proyecto a través de la página para desarrolladores de Valiente en itch.io aquí.
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