El juego híbrido de estrategia y disparos en el tiempo de Redemption Road, Kingmakersque mezcla armas modernas como rifles de asalto con combates medievales a espada, ha sido lamentablemente retrasado indefinidamente antes de su lanzamiento en acceso anticipado, previsto para el 8 de octubre.
El desarrollador anunció en un comunicado en Steam y X, explicando que Kingmakers necesita más tiempo para perfeccionarse antes de sentirse cómodos cobrando dinero por el juego: "Tras mucho meditarlo, nos damos cuenta de que el lanzamiento programado de Kingmakers para el 8 de octubre ya no será posible. Queremos pedir disculpas a todos los aficionados que esperan con impaciencia este juego. Sentimos haberles decepcionado"
La razón exacta del retraso parece ser el ambicioso alcance del juego y el compromiso inquebrantable de Redemption Road de no comprometer las características. El estudio declaró: "¿Por qué se retrasa Kingmakers ? En pocas palabras, es un juego increíblemente ambicioso e inflexible, y no queremos recortar ninguna de las características previstas con tal de sacarlo adelante. Nuestro objetivo, desde el principio, ha sido crear algo que no se parezca a nada de lo que hay en el mercado, en términos de jugabilidad, escala, alcance e interactividad.
A pesar del retraso, el estudio prometió una inmersión profunda de media hora de duración en la jugabilidad próximamente, ofreciendo una muestra exhaustiva de su trabajo hasta el momento.
El rendimiento en hardware de nivel bajo y medio es una necesidad para los logros de Redemption Road, ya que el estudio anunció con orgullo que llevó la base de código de Unreal Engine 4 al límite absoluto para obtener un rendimiento real de 60 fps sin depender de "fotogramas falsos"
Con un equipo de ingenieros que comprende el 80% de su plantilla, Redemption Road se dedica a superar las limitaciones técnicas. Kingmakers , de Redemption Road, cuenta con decenas de miles de soldados equipados con una IA y un pathfinding que rivalizan con los de los juegos AAA.
Según Redemption Road, los jugadores podrán entrar en cada habitación de cada castillo de seis pisos, con cada suelo, techo y pared totalmente destructibles. El juego contará con multijugador completo drop-in/drop-out e incorporará elementos anacrónicos como coches, tanques y la posibilidad de construir estructuras.
El tráiler inicial de Kingmakers se publicó el año pasado y se convirtió en una sensación viral de la noche a la mañana. Las reacciones al retraso han sido sorprendentes en su mayor parte, con muchos jugadores comentando la humorística ironía de que un juego de viajes en el tiempo pierda su fecha límite.
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