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El nuevo juego cooperativo en línea de tipo souls, gratuito, aterriza en Steam con críticas "mayoritariamente positivas"

En la imagen, una captura de pantalla del juego Rogue Masters. (Fuente de la imagen: Steam)
En la imagen, una captura de pantalla del juego Rogue Masters. (Fuente de la imagen: Steam)
Rogue Masters 1.0 se lanzó el 10 de enero de 2026, pasando a un modelo free-to-play. El título cooperativo tipo souls para 6 jugadores tiene una valoración positiva del 71%, pero se enfrenta a escrutinios sobre la compatibilidad con 4K, la latencia P2P y el origen de los activos de animación.

El 10 de enero de 2026, los promotores Advance Garde y Main Leaf sacaron oficialmente RogueMasters del acceso anticipado. Este es el lanzamiento 1.0 del juego y un gran giro hacia un modelo free-to-play. El título, que debutó inicialmente en acceso anticipado a finales de 2023, es una experiencia de supervivencia en horda que utiliza mecánicas de combate deliberadas y de alto riesgo, habituales en el subgénero "tipo almas". Aunque la premisa central de luchar contra la "Entropía" en civilizaciones olvidadas sigue siendo el ancla narrativa, la ejecución técnica de su lanzamiento completo muestra un gran pulido de las mecánicas.

La jugabilidad se define por su marco cooperativo para seis jugadores, algo diferente de las alternativas estándar de tres o cuatro jugadores del mercado. Los jugadores utilizan un recurso de "fuerza de voluntad" para gestionar los combates contra oleadas de enemigos corruptos, que culminan en encuentros con campeones que requieren mucha coordinación. Un punto álgido del título es la viabilidad de sus armas y su profunda personalización; los comentarios de los usuarios muestran sistemáticamente que casi todos los arquetipos de armas son viables en el meta actual, con el apoyo de un completo sistema de transmog que permite a los usuarios personalizar ampliamente el juego (visualmente) sin que ello repercuta en sus estadísticas de combate. Sin embargo, la dependencia de las conexiones peer-to-peer en lugar de servidores dedicados significa que la latencia será un punto común de fricción para los jugadores durante las oleadas de alta intensidad.

Desde una perspectiva meramente analítica, Rogue Masters se ha enfrentado a un gran escrutinio en cuanto a sus orígenes visuales y técnicos. Si echamos un vistazo a las primeras discusiones de la comunidad, muchas de ellas se centran en el supuesto uso de rigs y animaciones de personajes derivados directamente de la serie Dark Souls. Esta afirmación se ve alimentada por la sincronización idéntica y los movimientos de combate específicos que se observan en los tráilers. Aunque el desarrollador ha ampliado la biblioteca de contenidos para incluir el modo cooperativo para seis jugadores y el PvP en línea, el motor sigue careciendo de compatibilidad con resoluciones 4K, algo dudoso para un lanzamiento de 2026 que limita su atractivo al hardware de gama alta. Además, aunque el juego ha alcanzado el estado "Jugable" en la plataforma Steam (actualmente 795 $ en Amazon), requiere una configuración manual para establecer las resoluciones de pantalla nativas, y algunos elementos de la interfaz de usuario seguirán teniendo un tamaño insuficiente para la pantalla de ocho pulgadas de la consola portátil.

En el momento de su lanzamiento, Rogue Masters tiene una valoración "Mayoritariamente positiva" en Steam, con un 71% de sus 223 críticas iniciales positivas. La transición al free-to-play ha reducido enormemente la barrera de entrada, aunque ejerce bastante presión sobre la sostenibilidad del juego a largo plazo por sus sistemas de objetos no monetizados o adquiridos mediante el juego. Puede consultar la página de Steam de Rogue Masters aquí.

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Anubhav Sharma, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)