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El nuevo MMORPG free-to-play se lanza en Steam con un pico de 5.915 jugadores y sólidas críticas, pero múltiples controversias levantan banderas rojas

Dreadmyst llegó oficialmente a Steam el 9 de enero. En la imagen, una captura de pantalla oficial del juego con el logotipo de Steam superpuesto. (Fuente de la imagen: Steam - editado)
Dreadmyst llegó oficialmente a Steam el 9 de enero. En la imagen, una captura de pantalla oficial del juego con el logotipo de Steam superpuesto. (Fuente de la imagen: Steam - editado)
El MMORPG free-to-play Dreadmyst 1.0 se ha lanzado oficialmente el 9 de enero de 2026, alcanzando un pico de 5.915 jugadores. Aunque las críticas son positivas en un 74%, el lanzamiento se ve empañado por reclamaciones de robo de activos, falta de políticas legales y vínculos con un controvertido desarrollador de servidores privados de WoW.

Cuando analizamos por primera vez Dreadmyst a principios de esta semanaera un tranquilo proyecto indie que se preparaba para su "primera prueba real" el 9 de enero. En aquel momento, el juego estaba cabalgando sobre una ola de interés algo modesta, con poco más de 1.200 seguidores y un rango ascendente en la lista de deseos de #326 en actividad. Nos preguntábamos si la promesa de "verdaderamente gratuito" se mantendría y cómo el motor personalizado soportaría las cargas concurrentes en tiempo real. Ahora que se han abierto las puertasel juego alcanzó un máximo histórico en de 5.915 jugadores en el momento de escribir estas líneas y ha mantenido una valoración "Mayoritariamente positiva" del 74% en sus primeros cientos de críticas.

Para refrescarle la memoria, Dreadmyst es un MMORPG isométrico, de objetivo tabulado, construido sobre un motor C++/OpenGL personalizado y diseñado para funcionar en prácticamente cualquier hardware, incluidos los sistemas sin tarjeta gráfica dedicada. El juego le ofrece cuatro clases básicas - Paladín, Mago, Ranger y Clérigo - cada una con sus propios conjuntos de armas y roles distintos dentro de un sistema tradicional de "trinidad" de tanques, sanadores y DPS. La jugabilidad se centra en desafiantes recorridos por mazmorras para 4 jugadores y en arenas PvP 1v1 o 2v2 a pequeña escala, con un enfoque principal en "controles nítidos y sensibles" en lugar de en la puntería basada en la acción. El desarrollador ha establecido un modelo "sin ánimo de lucro", lanzando el juego sin tienda de dinero, sin contenido de pago y sin planes actuales de monetización.

Sin embargo, la narrativa del "proyecto de pasión" se ha visto fuertemente cuestionada por una serie de controversias. Un hilo en r/MMORPG habla de la ausencia total de Términos de Servicio (TdS) o Política de Privacidad tanto en el sitio web oficial como en el cliente de Steam. Esta ausencia de documentación legal es especialmente preocupante dado que los jugadores deben registrar una cuenta de terceros para jugar. Además, la comunidad ha vinculado al desarrollador (Xjum) con "Gummy52", conocido por haber cerrado abruptamente el servidor privado "Felmyst" de World of Warcraft en el pasado. Las acusaciones de botting para frenar los comentarios negativos de Reddit y el supuesto robo de iconos de habilidades y activos de sonido del MMO Aion de 2008 han añadido aún más fuego a estas preocupaciones.

A pesar del drama, la ejecución técnica del juego ha sido sorprendentemente estable. La build es compacta, y el desarrollador ya ha lanzado hotfixes para solucionar las caídas del servidor del primer día y los errores de entrada. Los jugadores que son capaces de separar el juego de la historia del desarrollador lo han elogiado como un " WoW clásico de 16 bits" que se siente muy pulido mecánicamente para un esfuerzo de desarrollo en solitario. Ahora, tenemos que esperar y ver si Dreadmyst sobrevive a sus obstáculos legales y de reputación, o si se convierte en otra nota a pie de página en la historia de los MMO - lo que dependerá en gran medida de si estas preocupaciones se abordan en su próxima actualización de contenidos del 17 de enero.

Vea la página de la tienda Steam del juego aquí.

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Anubhav Sharma, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)