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El nuevo vlog de desarrollo de Subnautica 2 revela nuevas herramientas, grandes rocas y un océano en evolución

Los aficionados pueden esperar un océano en constante evolución lleno de belleza alienígena, naturalismo y riqueza narrativa. (Fuente de la imagen: Unknown Worlds)
Los aficionados pueden esperar un océano en constante evolución lleno de belleza alienígena, naturalismo y riqueza narrativa. (Fuente de la imagen: Unknown Worlds)
Unknown Worlds ha compartido un vistazo entre bastidores a Subnautica 2, destacando sus entornos hechos a mano, la vida marina generada por IA y herramientas desarrolladas por la comunidad como MeshBlend.

Unknown Worlds, creador del juego de supervivencia submarina Subnautica, aclamado por la crítica, ha publicado un segundo vídeo de desarrollo de la próxima secuela, Subnautica 2. El nuevo vídeo de desarrollo destaca cómo el equipo está creando un mundo oceánico alienígena utilizando herramientas de vanguardia, innovaciones de la comunidad y una mezcla de arte procedural y esculpido a mano.

Seth, el diseñador narrativo jefe del juego, abre el avance estableciendo el tono: Este es un mundo en el que el ADN alienígena se cuela en tus huesos... en el que podrías ser el último humano... o el primero de algo nuevo. A continuación, afirma que el juego se basa en el lore de Subnautica, Below Zero e incluso Natural Selection, creando un océano vivo y reactivo distinto a todo lo que los jugadores hayan visto antes.

A continuación, Artyom, diseñador de niveles en Unknown Worlds, subraya que, al igual que las entradas anteriores, Subnautica 2 es completamente artesanal. Al igual que Subnautica 1 y Below Zero, Subnautica 2 es completamente artesanal. Cada zona está pensada y diseñada a mano, explicó Artyom. Este enfoque artesanal garantiza que la exploración se sienta deliberada, equilibrada y envolvente.

Uno de los retos técnicos era eliminar las costuras de los activos, es decir, los fallos visuales en los puntos en los que se unen distintos elementos 3D. Esta vez, el equipo optó por no utilizar vóxeles, lo que supuso un cambio con respecto a juegos anteriores. Nos obligó a encontrar otra forma de mezclar mallas... MeshBlend ha cambiado nuestra forma de hacerlo todo: es magia negra, explicó el artista de entornos Ben Hale. La herramienta, creada por el modder Tore Lervik, permite a los artistas mezclar costuras duras entre activos sin costuras en el postprocesado.

El vídeo también contó con la participación del diseñador de canalización de criaturas James Stout, que mostró herramientas procedurales dentro de Blender que permiten a los artistas alterar dinámicamente los zarcillos y las formas de las criaturas juveniles: Podemos ajustar la longitud de los zarcillos, el aplastamiento de los tentáculos y cómo se balancean. Esto hace que cada criatura parezca única sin disparar el uso de memoria, explicó Stout.

Además del entorno, Ben Hale, que se especializa en activos geológicos (rocas, sobre todo), mostró a los espectadores su "Kit de Tufa" personalizado, un proceso que utiliza Substance Designer, ZBrush y pinceles personalizados para construir formaciones rocosas entrelazadas. Tenemos formaciones rocosas que alcanzan casi un millón de polys, dijo Hale, señalando que este nivel de detalle era crucial para mantener el fondo marino sensación natural, no modular.

A pesar de su fidelidad visual, el juego está siendo cuidadosamente optimizado. Estamos utilizando canales de color de vértices, hojas de recorte y compresión de texturas para sacar el máximo partido de cada fotograma, explicó James. Esto garantiza que Subnautica 2 funcionará en una gran variedad de sistemas, sin comprometer la calidad.

Aunque aún se desconoce la fecha exacta de lanzamiento de Subnautica 2, es probable que la versión de acceso anticipado llegue en algún momento de este año. Como se mencionó en un reciente vídeo de preguntas y respuestassubnautica 2 será principalmente una experiencia para un solo jugador con una experiencia cooperativa opcional.

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Nitisha Upadhye, 2025-06-22 (Update: 2025-06-22)