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El personaje de Faye afirma que «God of War: Laufey» se planeó antes que «God of War 2018»

Una captura de pantalla de la secuencia introductoria de Laufey en «God of War»
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Una captura de pantalla de la secuencia introductoria de Laufey en «God of War»
Deborah Ann Woll afirma que Santa Monica Studio llevaba planeando «God of War: Laufey» desde antes de «God of War 2018», y que Cory Barlog le presentó el proyecto y su misterioso cubo acompañante hace casi una década.

Tras mantener el secreto durante casi una década sobre su papel como Laufey la Justa, también conocida como Faye, la esposa de Kratos, en la próxima entrega de *God of War: Laufey*, Deborah Ann Woll está encantada de poder compartir por fin algunos detalles. Es conocida sobre todo por interpretar a Jessica Hamby en *True Blood* y a Karen Page en la serie *Daredevil*.

En una entrevista reciente con * * de *CGMagazine* en la Game Con Canada 2026, Woll reveló cuánto tiempo llevaban Cory Barlog y el equipo de Santa Monica Studio planificando esta historia paralela. Woll se unió al reparto de *God of War* para realizar el doblaje y la captura de movimiento de Faye en God of War Ragnarök, pero la idea general de la historia de Laufey ya se estaba gestando entre bastidores. En la entrevista, explicó:

«Estoy tremendamente emocionada, todavía me pellizco para creerlo. Ya sabe, llevo casi diez años sabiéndolo y no he podido hablar de ello. Él [Cory Barlog] me lo propuso en 2018, y ellos ya lo sabían desde antes de esa fecha. Es una locura. Por ejemplo, cuando Cory me invitó a hablar sobre mi participación en Ragnarök y me enseñó el juego de 2018, ya tenía un póster del juego de Laufey en el que aparecíamos yo y un cubo. Un cubo que ha estado ahí desde el principio. Forma parte intrínseca de la mitología».

El cubo luminoso que se vio durante la presentación «State of Play» de PlayStation en junio de 2026 ha estado circulando por Internet, y parece ser algo más que un simple recurso visual. El cubo se llama Phranque, un compañero cósmico consciente al que pone voz Jack Quaid. Se une a Faye en Everywhen, un reino del más allá para los dioses, a medida que el juego amplía la mitología en torno a la saga nórdica.

Un estilo de juego diferente

El juego se aleja de las mecánicas más resistentes y realistas de *God of War* (2018 ) y *Ragnarök*, para centrarse en la velocidad, la agilidad y la verticalidad, de una forma que recuerda a los juegos originales de *God of War* con un toque al estilo de *Devil May Cry*.

Woll continuó: «Lo único que puedo decir es que cada minuto que dedicamos a este videojuego se centró en cómo podíamos hacerlo divertido y conmovedor. Simplemente queremos que esta sea la aventura más emocionante para los jugadores.

«Estuvimos pensando en ellos en todo momento. Esto —ahora sabemos que podemos decirlo— va a desarrollarse en paralelo a God of War 2018. Por lo tanto, todos los misterios, las pequeñas pistas y indicios, las preguntas y las ideas que le hayan quedado pendientes de la saga nórdica, vamos a responder a gran parte de ellas o a ampliarlas». , una fuente fiable de filtraciones conocida como NateTheHate, informa que God of War: Laufey tiene previsto su lanzamiento en la primera mitad de 2027. Oficialmente, Sony ha anunciado el juego para PlayStation 5, pero aún no se ha confirmado la fecha exacta de lanzamiento.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-26 (Update: 2026-06-26)