El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, elude la pregunta sobre la tarjeta llave del juego Switch 2 en la Junta General de Accionistas

En la 85ª Asamblea General Anual de Accionistas de Nintendo, los inversores plantearon preguntas sobre diversos temas, entre ellos la aparente falta de popularidad de las Tarjetas Llave entre la comunidad de jugadores.
Cuando un accionista preguntó sobre la opinión en línea de que las tarjetas llave son "poco atractivas" y podrían desanimar a los desarrolladores de terceros a portar sus títulos, si las ventas se estancan, Furukawa explicó que el nuevo formato se introdujo debido al aumento del tamaño de los juegos para la consola portátil.
La Switch también admite cartuchos con hasta 64 GB de espacio de almacenamiento, lo que se considera una opción cara para los editores.
Furukawa subrayó el compromiso de Nintendo de "trabajar con nuestros editores de terceros para garantizar su apoyo a nuestra plataforma." Sin embargo, el presidente de Nintendo no ofreció datos concretos ni cifras de ventas. Esto concuerda con comentarios anteriores del presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, en el sentido de que las tarjetas Game Key permiten a los editores publicar sus títulos más grandes y envolventes en la Switch 2.
Sin embargo, los rumores en curso sugieren que a los editores se les dio la opción de elegir entre el cartucho más caro de 64 GB o la Game Key Card, sin ningún compromiso adicional. Nintendo no ha confirmado ni desmentido la afirmación.
Las tarjetas Game Key requieren que los jugadores descarguen el juego completo. Las tarjetas funcionan únicamente como una licencia física en lugar de contener cualquier dato de almacenamiento físico del título. Esto las hace efectivamente equivalentes a una licencia digital para un título que debe validarse en línea antes de que los usuarios puedan jugar.
Según informes de Game Business y Circana, las Game Key Cards representaron la mayoría de los títulos first-party de Switch 2. Una excepción fue Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, que se envió como un juego completo en la tarjeta de juego propietaria de la Switch 2. Cyberpunk 2077 fue el único título de lanzamiento de terceros que obtuvo los mejores registros de ventas, sólo por detrás de los lanzamientos first-party de Nintendo, lo que indica que los cartuchos físicos completos siguen teniendo un gran atractivo.
Daniel Ahmed, analista de Niko Partners, señaló que varios factores contribuyeron a reducir las ventas de terceros en el lanzamiento. El almacenamiento mejorado de la Switch 2 de 32 GB a 256 GB y la compatibilidad con tarjetas microSD hacen que las descargas digitales sean más accesibles, pero alejarse de los lanzamientos físicos completos sigue siendo un problema para los coleccionistas y para aquellos con una conectividad a Internet deficiente o limitada.
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