Un equipo de Huawei Technologies ha propuesto un prototipo de sistema denominado Capsule, diseñado para permitir que varias sesiones de juego en la nube compartan una única GPU mediante el aislamiento a nivel de motor. Desarrollado dentro del motor 3D abierto (O3DE), Capsule separa las entradas de cada jugador, las tareas de renderizado y los eventos del juego en tiempo de ejecución sin requerir cambios en el código de la aplicación original.
El equipo evaluó Capsule utilizando cuatro aplicaciones basadas en O3DE e informó de que, durante las pruebas, admitía hasta 2,25 veces más jugadores simultáneos que los métodos de aislamiento tradicionales manteniendo 30 imágenes por segundo. El uso de recursos en CPU, GPU, RAM y VRAM aumentó a un ritmo sublineal a medida que se añadían más jugadores. El sistema utiliza tanto almacenamiento global como por jugador, lo que permite reutilizar los activos compartidos siempre que sea posible.
El lanzamiento se produce en medio de un creciente interés por el juego en la nube, impulsado en parte por el aumento de los precios de las GPU. Según cita PCWorlduna encuesta realizada por Liquid Web reveló que el 42% de los jugadores considerarían la posibilidad de prescindir de una actualización de la GPU si las soluciones de ampliación en la nube o la IA cubrieran sus necesidades de rendimiento.
Capsule sigue en fase de prototipo y actualmente se limita a pruebas a nivel de motor dentro de O3DE.
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