Es posible que Valve incorpore AMD FSR 4 a Steam Deck a través de Proton Experimental

Es posible que Valve se esté preparando para poner FSR 4 al alcance de más jugadores. La empresa ha añadido un archivo DLL personalizado de FSR 4 a Steam y a la capa de compatibilidad «Proton Experimental», lo que podría facilitar que los juegos que ya admiten FSR 3 utilicen la nueva tecnología de escalado de AMD. El cambio resulta especialmente relevante para los usuarios de SteamOS en dispositivos portátiles compatibles, incluidos los basados en Intel Arc, y también podría ser importante para la Steam Deck de Valve y los próximos planes relacionados con Steam Machine.
El youtuber y filtrador de información sobre hardware Brad Lynch detectó el cambio y compartió la novedad en X. Afirmó que Valve había añadido una versión de FSR 4 de AMD capaz de funcionar más allá del hardware exclusivo de RDNA 4, y añadió que el archivo DLL presente en Steam y en Proton Experimental podría permitir a los usuarios de Steam Machine y SteamOS «actualizar» los juegos compatibles con FSR 3 a FSR 4.
El archivo en cuestión es «amdxcffx64.dll», una DLL asociada a la ruta de actualización FSR 4 de AMD. Valve parece haberlo adaptado para su uso con SteamOS y Proton, lo que podría reducir la necesidad de recurrir a herramientas de terceros, como OptiScaler, en las que algunos jugadores de Linux y usuarios de Steam Deck han confiado para forzar la compatibilidad con FSR 4.
Dado que la nueva DLL se está incorporando a Proton Experimental, podría llegar a funcionar en muchos juegos compatibles con FSR 3 en sistemas SteamOS y Linux. No obstante, por el momento, esta compatibilidad debe considerarse aún experimental. Si funciona según lo previsto, simplificaría el proceso de actualización al eliminar, en muchos casos, la necesidad de sustituir manualmente el archivo DLL, de envolver archivos o de utilizar opciones de inicio adicionales.
¿Una ventaja para los propietarios de Steam Deck?
La versión de FSR 4 que Valve ha añadido parece diseñada para ser compatible con GPU anteriores a RDNA 4, lo cual es importante para el hardware de SteamOS que no utiliza la arquitectura de GPU más reciente de AMD. AMD también ha confirmado que la compatibilidad con FSR 4.1 llegará a las GPU RDNA 3 en julio de 2026, mientras que la compatibilidad con RDNA 2 está prevista para principios de 2027. Por lo tanto, el trabajo preliminar de Valve con Proton podría ofrecer a los usuarios de SteamOS una ventaja inicial antes de que llegue una compatibilidad oficial más amplia por parte de AMD.
Para los propietarios de Steam Deck, la situación sigue sin estar clara, ya que la consola portátil utiliza una APU personalizada basada en RDNA 2. Soluciones de terceros, como OptiScaler, ya permiten a los jugadores forzar el uso de FSR 4 en algunos títulos, pero una implementación al nivel de Proton supondría una mejora significativa en la calidad de vida si resulta ser estable y compatible con el hardware de Steam Deck.
Por el momento, muchos propietarios de Steam Deck esperan que la nueva compatibilidad con Proton Experimental sea utilizable en la consola portátil, y no solo en la próxima Steam Machine.
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