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Ex ejecutivo de BioWare: Anthem era "un alcance demasiado grande" pero el estudio hizo bien en arriesgarse

Captura de pantalla del logotipo de Anthem en su presentación original (fuente: EA)
Captura de pantalla del logotipo de Anthem en su presentación original (fuente: EA)
El antiguo productor ejecutivo de BioWare, Mike Darrah, defendió la decisión del estudio de llevar a cabo Anthem como un experimento audaz pero, en última instancia, demasiado ambicioso, rechazando la opinión generalizada de que BioWare debería haber seguido siendo un desarrollador de RPG estrictamente para un solo jugador.

Mike Darrah, antiguo ejecutivo de BioWare, salió recientemente al paso de las críticas del estudio por la creación de Anthem en primer lugar. Afirmó que BioWare siguió evolucionando a lo largo de los años experimentando con nuevas ideas y que Anthem fue otro proyecto arriesgado que, por desgracia, no cumplió las expectativas.

Mike Darrah fue el productor ejecutivo de Anthem . Recientemente comentó el cierre de los servidores del juego, que se produjo siete años después del lanzamiento del juego en 2019. Darrah compartió sus pensamientos en una entrevista de 40 minutos con YouTuber Destin Legarietras la publicación la semana pasada de un vídeo post-mortem de casi cuatro horas en medio de la caída de servidores de Anthem .

En la entrevista, Darrah criticó a los jugadores y a los críticos que decían que BioWare debería limitarse a crear juegos para un solo jugador. Dijo que esta opinión era miope y contraria a la historia del estudio. En palabras del propio Mike Darrah:

Estoy seguro de que probablemente hay cosas en las que siento que hay que dejar las cosas claras, pero creo que es fácil culpar a EA. Y ciertamente merecen un montón de culpa por Anthem, pero no es culpa suya.

Y continuó:

Pero una cosa que realmente merece la pena mencionar, creo, es que hay algunas personas que, en su momento... a estas personas les encantaba salir de la nada y decir 'ves, te lo dije' y decir 'bueno, BioWare nunca debería haber hecho Anthem porque son un estudio de RPG para un solo jugador'

Darrah desafió estas nociones y expresó su opinión, afirmando:

Pero mi sensación es que BioWare siempre ha estado cambiando. Quiero decir que, según ese argumento, nunca deberíamos haber hecho Neverwinter Nights porque éramos un creador de RPG en 2D. Nunca deberíamos haber hecho Mass Effect porque éramos un creador de RPG tácticos, no de RPG de acción.

Así que no creo que estos argumentos tengan mucho peso para mí. Para mí, es como, sí, sus estudios evolucionan y prueban cosas nuevas. ¿Y fue Anthem un alcance demasiado grande? Sí, sin duda. ¿Pero se podía saber en ese momento? No sé si se podía.

Anthem se lanzó como un título multijugador en línea de los creadores de Dragon Age y Mass Effect. Recibió críticas mixtas y se vio empañado por contratiempos técnicos. En medio del estado del juego y las críticas de los usuarios, EA detuvo rápidamente las actualizaciones de Anthem en 2021. Ahora, en enero de 2026, los servidores de Anthem han sido oficialmente clausurados, lo que lo hace esencialmente injugable incluso para su relativamente pequeña, pero leal comunidad.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)