El antiguo productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, reveló en una entrevista reciente que BioWare había lanzado múltiples ideas a Electronic Arts con la esperanza de rehacer o remasterizar Dragon Age: Origins y sus secuelas, pero lamentablemente EA se negó a proporcionar la financiación necesaria para dar luz verde al proyecto.
Mark Darrah reveló esta información mientras hablaba con el YouTuber MrMattyPlays en un vídeo publicado el 10 de agosto de 2025. En la entrevista, Darrah compartió que BioWare estaba deseando actualizar su serie de RPG clásicos, estableciendo comparaciones con el éxito de Mass Effect Legendary Editionque salió a la venta en 2021.
BioWare adoptó múltiples estrategias, incluido un lanzamiento suave para renombrar sus tres juegos: Dragon Age: Origins, que salió a la venta en 2009, Dragon Age 2, de 2011, y Dragon Age: Inquisition, de 2014, agrupados como "La trilogía del campeón"
Darrah quería crear una colección remasterizada cohesiva, con el objetivo de "sacarles brillo y volver a lanzarlos", como primer paso de un proceso de varios pasos para revivir la franquicia, en medio de la recepción mixta de Dragon Age: The Veilguard de 2024.
Darrah mencionó las propuestas exactas que BioWare hizo a EA, incluida la de proporcionar ayuda para el desarrollo de las herramientas Frostbite y asociarse con una casa de mods con talento para encargarse de un remake de Dragon Age: Origins.
En la entrevista, Darrah compartió: "Una de las cosas más tempranas para Joplin fue, hagamos herramientas Frostbite, y luego encontremos una casa mod que parezca talentosa y simplemente elevémosla y paguémosle para que haga un remake de Dragon Age: Origins. Hubo muchos lanzamientos en torno a: '¿Hay alguna forma de que podamos llevar Dragon Age: Origins adelante'"
Darrah quería lanzar Dragon Age 2 por un precio más bajo debido a los activos compartidos y a los menores costes de desarrollo. Sin embargo, optar por el planteamiento de un remake completo requeriría una gran cantidad de recursos, lo que no extendería ese beneficio.
BioWare tenía esperanzas de reunir un equipo para el proyecto, pero los obstáculos financieros detuvieron prácticamente el avance, ya que el estudio gestiona sus finanzas internamente y no podía desviar fondos de proyectos ya en marcha.
Darrah señaló que EA ha evitado las remasterizaciones a pesar del aspecto de la rentabilidad. En la entrevista, Darrah añadió además: "EA ha estado históricamente, y no sé muy bien por qué, pero incluso lo han dicho públicamente, un poco en contra de las remasterizaciones. Es extraño que una empresa que cotiza en bolsa esté básicamente en contra del dinero gratis, pero parece que están en contra. Eso es parte de ello"
Pero hay más en la historia que esto. El remaster Legendary Edition de Mass Effectfue posible gracias a que la franquicia se construyó íntegramente sobre Unreal Engine 3, lo que permitió a estudios externos encargarse del desarrollo con relativa facilidad. Dragon Age, por otro lado, utilizó dos motores distintos para Dragon Age Origins y Dragon Age 2, antes de que BioWare cambiara a Frostbite para Dragon Age: Inquisition.
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