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Ex ejecutivo de PlayStation: sólo un formato de juego universal puede hacer añicos el tope de 250 millones de consolas

Una captura de pantalla de Shawn Layden en el canal de YouTube de Pause for Thought y Naomi Kyle (fuente de la imagen: Pause for Thought YT)
Una captura de pantalla de Shawn Layden en el canal de YouTube de Pause for Thought y Naomi Kyle (fuente de la imagen: Pause for Thought YT)
Shawn Layden, antiguo ejecutivo de Sony, sostiene que el mercado de las consolas tradicionales ha tocado un duro techo de unos 250 millones de dispositivos por generación, a pesar del mayor crecimiento de los juegos hasta convertirse en una industria de 250.000 millones de dólares. En una entrevista reciente, propone un formato de juego unificado similar al VHS o al DVD como el paso radical necesario para romper este tope, sin dejar de preservar el valor de las exclusivas de plataformas fuertes.

El ex ejecutivo de Sony Shawn Layden, que dejó su cargo de presidente de SIE Worldwide Studios en 2019 tras pasar tres décadas en la compañía, compartió recientemente sus pensamientos en una entrevista, afirmando que la industria está estancada cuando se trata de ampliar su audiencia. Cree que la única forma de lograr un gran avance es crear un único formato de juego en el que todos puedan basarse, de forma similar a como en su día lo fueron los DVD o las cintas VHS.

Layden siempre ha tenido algunas opiniones candentes sobre las tendencias de la industria del videojuego. En una entrevista reciente con los YouTubers Naomi Kyle y Pause for Thought, afirmó que el número de consolas vendidas por generación no ha cambiado realmente a lo largo de los años. Explicó:

Hablamos de que el juego está detrás de esta industria de 250.000 millones de dólares, que lo está, y que tiene cientos de millones de usuarios, que lo tiene. Pero, por supuesto, eso incluye, si estás jugando al Wordle, eres un gamer. Si usted está jugandoCandy Crush, usted es un gamer en ese número.

Pero el número de consolas discretas vendidas a lo largo de cualquier generación en particular tiene un tope de unos 250 millones.

Compartió algunos ejemplos, como el apogeo de la PlayStation 1, la Sega Saturn y la Nintendo 64. Incluso esas consolas clásicas de culto rondaron su supuesta cifra. Mientras que el único valor atípico en la categoría fue la Wii, y eso se debe a que muchos no jugadores se subieron a la moda de la Wii por juegos como Wii Fit.

Layden cree que el mercado está "atrapado", o algo limitado, y lo explicó diciendo

Si alineas todas las PS1, Sega Saturn y N64, y vas por generaciones, todas rondan los 250. La única vez que subió a casi 300 fue cuando la generación que tuvo la Wii pensó que podías comprar la Wii Fit y perder peso. Así que conseguimos que un público no tradicional comprara en la industria del juego en ese momento.

Pero eso fue una anomalía, y aún así nos hemos aplanado. Tenemos que romper ese tope, esa barrera. La única forma de hacerlo es si, y sé que la gente me llama loco y me tira piedras cuando digo esto, pero ya saben, el formato Betamax de Sony perdió frente al VHS por una razón: VHS concedió licencias de su formato a muchos fabricantes diferentes.

Sin embargo, Layden no está pidiendo el fin de todo lo que hace que las consolas sean únicas en su propia plataforma. En la misma entrevista, mencionó además:

No creo que todos los juegos tengan que ser exclusivos de la consola, pero acepto el hecho de que si vas a tener compañías de plataformas como Sony y Nintendo, hay un enorme valor para la marca de tener fuertes exclusivas.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-31 (Update: 2025-12-31)