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G-Sync Pulsar coronado como el mayor salto en monitores para juegos desde los CRT por los puntos de referencia de terceros

Comparación oficial de Nvidia G-Sync Pulsar (Fuente de la imagen: Nvidia)
Comparación oficial de Nvidia G-Sync Pulsar (Fuente de la imagen: Nvidia)
Digital Foundry, Hardware Unboxed y otras fuentes reputadas están cantando las alabanzas del último y mejor avance en monitores para juegos de Nvidia y su eliminación del desenfoque de muestreo y retención. No es perfecto, pero se dice que el movimiento nunca ha sido tan claro en una pantalla plana.
Opinión por Christopher Harper
Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados en el texto pertenecen exclusivamente al autor.

El CES 2026 fue un decepcionante para los consumidores que no están muy interesados en el avance de la IA pero el anuncio del Nvidia G-Sync Pulsar ha irrumpido como un importante cambio de paradigma para el futuro de los juegos de PC. Podría decirse que G-Sync Pulsar es la estrella del espectáculo para los jugadores, sobre todo si se tiene en cuenta que la mayoría del hardware mostrado hace hincapié en la funcionalidad de la IA por encima de las mejoras en el rendimiento de los juegos. Basándose en pruebas de referencia ampliamente disponibles y en testimonios de diversas fuentes reputadas, G-Sync Pulsar de Nvidia ofrece realmente la mejor claridad de movimiento desde los tiempos de los monitores CRT, lo cual es una gran noticia para los jugadores competitivos y entusiastas. Nvidia lo compara con multiplicar eficazmente los FPS por 4, pero eso es más bien una comparación centrada en los monitores planos, y podría confundirse con el "Frame Gen-shilling" de DLSS, pero lo que ocurre aquí es mucho más interesante que eso, en mi opinión.

Prueba Pulsar on vs off con el popular benchmark de claridad de movimiento UFOTest de BlurBusters (Fuente de la imagen: Hardware Unboxed en YouTube)
Prueba Pulsar on vs off con el popular benchmark de claridad de movimiento UFOTest de BlurBusters (Fuente de la imagen: Hardware Unboxed en YouTube)

Desde hace un tiempo, los monitores OLED han dominado como la tecnología superior de monitores para juegos, ya que ofrecen tiempos de respuesta de píxeles comparables a los CRT y un contraste infinito, al tiempo que consiguen una gran profundidad de color, a diferencia de los paneles IPS. Sin embargo, los paneles OLED aún se ven frenados por ser un panel plano y, por tanto, una pantalla de "muestreo y retención", y su iluminación por píxel es en realidad una bendición mixta. Aunque la inserción de marco negro puede aliviar el desenfoque "sample & hold", también crea un parpadeo notable y una disminución del brillo, lo que no es muy bueno para un panel ya de por sí más tenue que el IPS. OLED seguía teniendo mejor claridad de movimiento (y contraste, colores, etc.) que los paneles TN, IPS y VA antes de G-Sync Pulsar gracias a un tiempo de respuesta de píxeles casi perfecto, pero cada fotograma seguía produciéndose como un fotograma individual, lo que crea un desenfoque de movimiento atroz en comparación con CRT a las mismas frecuencias de actualización.

G-Sync Pulsar soluciona este problema para los paneles IPS utilizando la retroiluminación unificada de los paneles IPS para una forma de lo que se denomina retroiluminación estroboscópica. La retroiluminación estroboscópica no es nueva, pero lograrla con una implementación VRR sin fisuras hasta este punto ciertamente lo es. G-Sync Pulsar estroboscópico es similar a las líneas de exploración de un CRT, lo que significa que usted está realmente mirando una pantalla donde porciones de ella se actualizan cada instante en lugar de toda la unidad - puede parecer desordenado en el vídeo, pero para el ojo humano, crea la claridad de movimiento más nítida jamás vista en un panel plano. Y, de hecho, hace posible alcanzar entre 3 y 4 veces la nitidez de movimiento en un panel IPS con G-Sync Pulsar frente a uno sin él, reduciendo enormemente la velocidad de fotogramas de entrada necesaria para un movimiento nítido. La retroiluminación por píxel de OLED, aunque superior para el contraste, lamentablemente significa que no es compatible con el método G-Sync Pulsar.

La claridad de movimiento por sí sola no lo es todo: aumentar los fotogramas por segundo reales, nativos y no generados sigue reduciendo tangiblemente el retardo de entrada. Pero desde hace décadas, un mercado gobernado por los paneles planos ha visto en el aumento de los FPS la única forma de mejorar la claridad de movimiento, y aún se necesitaba un tiempo de respuesta de píxeles rápido subyacente para obtener esos beneficios. Esta es la razón por la que los paneles TN eran el estándar en los eSports antes de que los Fast IPS se convirtieran en el estándar a finales de 2019/2020, y por la que los paneles IPS estaban siendo lentamente eliminados de los monitores para juegos de gama alta por los OLED hasta el gran avance ofrecido por G-Sync Pulsar.

El contenedor ShaderGlass puede utilizarse con el sombreador CRT BlurBusters OLED de 240 Hz para emular de forma convincente la claridad de movimiento de los CRT (y otros aspectos de la imagen, incluido el pixel art mejorado), pero tiene una sobrecarga co
El contenedor ShaderGlass puede utilizarse con el sombreador CRT BlurBusters OLED de 240 Hz para emular de forma convincente la claridad de movimiento de los CRT (y otros aspectos de la imagen, incluido el pixel art mejorado), pero tiene una sobrecarga considerable en la GPU. (Fuente de la imagen: Digital Foundry)

Sin embargo, es limitado. G-Sync Pulsar se limita a las GPU Nvidia compatibles con Windows 11, sin que se haya anunciado aún compatibilidad con los sistemas operativos Linux o MacOS. A pesar de que los paneles IPS tienen un contraste (y, por tanto, HDR) mucho peor que los paneles OLED, G-Sync Pulsar también está fundamentalmente bloqueado a los paneles IPS en su forma actual. Hay alguna esperanza de que esto pueda llegar a los OLED: el sombreador simulador de haces CRT Blur Busters, sólo compatible con OLED de 240 Hz+, funciona bajo un concepto similar a costa de una elevada utilización de la GPU. Pero la compatibilidad de esta tecnología a nivel de monitor sería ideal, y una compatibilidad generalizada con OLED convertiría a G-Sync Pulsar en el estándar inigualable de la tecnología de pantallas para juegos.

Además, en el momento de escribir estas líneas, G-Sync Pulsar sólo se ofrece para contenidos de más de 75 Hz, lo que es muy malo para juegos bloqueados a 60 FPS por cuestiones de emulación o lógica de juego, es decir, juegos de lucha como Street Fighter 6 o Tekken 8. Afortunadamente, Digital Foundry ha confirmado que Nvidia está trabajando en un parche de firmware para que los monitores Pulsar G-Sync bajen el suelo de Pulsar a 60 Hz, pero esto también significa que las caídas por debajo de ese objetivo de framerate en cualquier título seguirán viendo la reintroducción del desenfoque sample & hold. Al igual que Richard Leadbetter, de Digital Foundry, y Mark Rejhon, de Blur Busters, estoy de acuerdo en que bajar el suelo a 60 Hz es de suma importancia tanto para los juegos retro como para ciertos géneros bloqueados a 60 FPS.

Aún no es perfecto, pero nada lo es, e incluso en su estado imperfecto, sigue siendo una mejora enorme con respecto a las pantallas de juego de la generación actual. El futuro de las pantallas G-Sync Pulsar que aportan una claridad de movimiento del nivel de las CRT a los paneles IPS está ante nosotros y, en un futuro más lejano, esta tecnología podría incluso extenderse a otros proveedores de GPU, sistemas operativos y tipos de paneles de visualización. Sólo puedo esperar que ese día llegue más pronto que tarde, hablando como un ávido jugador de juegos retro, juegos de lucha y títulos de acción con estilo que todos se beneficiarían enormemente de esto, por no hablar de los populares juegos de eSports. En mi opinión, esta tecnología también marca un reto clave para AMD e Intel que se adentran en una nueva generación de tecnología de visualización: para que esas GPU sigan siendo competitivas frente a las de Nvidia, es probable que una funcionalidad equivalente a G-Sync Pulsar resulte esencial, del mismo modo que G-Sync abrió de par en par las puertas a la compatibilidad generalizada con VRR y DLSS popularizó la tecnología de escalado ascendente de los proveedores de GPU.

Fuente(s)

Hardware Unboxed (Monitor Unboxed canal lateral Pulsar video) & Digital Foundry (Pulsar, BlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass vídeos) en YouTube

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Christopher Harper, 2026-01-12 (Update: 2026-01-13)