Nvidia anunció recientemente su G-Sync Pulsar una nueva tecnología de visualización que combina la sincronización VRR (frecuencia de refresco variable) con una técnica de retroiluminación estroboscópica de última generación. Irónicamente, G-Sync Pulsar se ha inspirado en las antiguas pantallas CRT para ofrecer una claridad de movimiento igual a "1000 Hz". Sin embargo, necesitará una pantalla compatible con G-Sync Pulsar con una frecuencia de actualización de 360 Hz.
Nvidia anunció por primera vez su oferta VRR en un envoltorio G-Sync allá por 2013, presentándola como una técnica eficaz para minimizar el tearing y el tartamudeo de la pantalla mediante la sincronización de la frecuencia de fotogramas de la GPU con la frecuencia de refresco del monitor.
Sin embargo, la nueva tecnología G-Sync Pulsar sube la apuesta al mitigar el desenfoque de movimiento a un nivel más profundo, y es una técnica bastante interesante. G-Sync Pulsar utiliza un esquema de barrido rodante en el que la retroiluminación pulsa en unidades horizontales de arriba abajo. Se dispara cuatro veces por fotograma, ocupando casi el 25% del tiempo del fotograma.
Lo que esto hace es permitir que los píxeles se estabilicen completamente antes de ser iluminados en pantalla, reduciendo eficazmente las imágenes fantasma y las manchas que son comunes en las pantallas LCD de alta frecuencia de refresco. G-Sync Pulsar se basa sutilmente en cómo funcionaban en su día los monitores CRT. Los monitores CRT utilizaban un haz de electrones de barrido, lo que daba como resultado un movimiento suave sin los problemas de deslumbramiento de las técnicas modernas de retroiluminación.
Según Team Green, G-Sync Pulsar "potencia la claridad de movimiento efectiva por encima de los 1000 Hz en el debutante monitor para juegos Asus ROG Swift PG26 Series G-Sync" Aunque muchos se muestran escépticos ante la nueva técnica de Nvidia, G-Sync Pulsar pretende ofrecer una sensación tan suave como la de una pantalla teórica de 1.000 Hz de la generación actual, haciendo que juegos como Counter-Strike 2 y Anno 117: Pax Romana parezcan más nítidos y respondan mejor.
En definitiva, la técnica de retroiluminación estroboscópica de Nvidia no es un fenómeno totalmente nuevo, sino más bien una evolución. En realidad, existe desde hace tiempo y reduce el desenfoque del seguimiento ocular mediante la inserción de marcos negros entre las imágenes durante un breve instante. Esto ayudaba a mitigar las transiciones de píxeles. Sin embargo, las implementaciones más antiguas de esta técnica a menudo atenuaban la pantalla de forma significativa y no funcionaban en coherencia con G-Sync o FreeSync.
Asus ha intentado introducir ELMB Sync para competir con la tecnología DYAC propietaria de Zowie, pero ha logrado pocos avances, dado que DYAC sigue siendo una de las ofertas más populares para los jugadores de CS2 en particular.
La versión de Nvidia de Pulsar funciona supuestamente a la perfección con frecuencias de imagen variables a partir de 90 FPS y pretende ofrecer una claridad aún mayor que la DYAC de segunda generación de Zowie, al tiempo que permite una mayor flexibilidad que la que requiere esta última con una frecuencia de actualización fija para funcionar.
Cuatro nuevos monitores se lanzan con G-Sync Pulsar, entre ellos Acer Predator XB273U F5, AOC Agon Pro, Asus ROG Strix Pulsar y MSI MPG 272QRF X36. Todos estos monitores cuentan con paneles LCD IPS de 27 pulgadas con una resolución de 1440p, una frecuencia de actualización de 360 Hz y compatibilidad con HDR, a partir de 599 dólares.
Por desgracia, G-Sync Pulsar no funcionará en los paneles OLED porque depende de la retroiluminación que poseen los paneles LCD. Los paneles OLED no pueden replicar la pulsación scanline debido a cómo funciona su tecnología de visualización, y aunque una pantalla OLED de 540 Hz se acercará, G-Sync Pulsar podría ser el santo grial para algunos jugadores de FPS en el futuro inmediato, gracias a su mejor manejo del desenfoque de movimiento.
Las primeras críticas en el CES han sido abrumadoramente positivas, y los asistentes a las pruebas prácticas informaron de que de repente sintieron que sus ojos no luchaban por seguir el ritmo de los objetos en rápido movimiento.
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