GTA 6: Rockstar busca corregir una de las mayores críticas a sus juegos anteriores

Rockstar Games es conocida por sus vastos mundos abiertos, donde los jugadores tienen una gran libertad para hacer lo que quieran. Pero esa libertad suele terminar abruptamente cuando comienza una misión de la historia. Si te desvías de la ruta prevista, matas a un enemigo demasiado pronto o intentas un enfoque poco convencional, la misión puede fracasar de inmediato. Los fans llevan años criticando este diseño restrictivo. El comentario más votado en un hilo de Reddit sobre Red Dead Redemption 2 de hace aproximadamente cuatro años refleja esa frustración:
Es el diseño de los juegos de Rockstar lo que resulta paradójico. una paradoja en la que te encuentras con un fin de partida restrictivo en las misiones guionizadas si te vas o no haces lo que Rockstar quiere que hagas. por otro lado tienes total libertad en el modo libre, para convertirte en lo que quieras, para hacer lo que quieras. [...]
Rockstar quiere que las misiones sean menos restrictivas
Rockstar parece estar abordando este problema en GTA 6 (disponible para reservar en Amazon). En declaraciones a IGN, Rob Nelson, desarrollador de Rockstar, explica que el estudio ha trabajado deliberadamente para dar a los jugadores más flexibilidad durante las misiones sin sacrificar la narrativa cinematográfica por la que es conocida la saga. La entrevista también aborda otras mejoras de la jugabilidad. Como ejemplo, Nelson señala una misión que ya se mostró en el Extended Look, en la que Jason y Lucia deben escapar de un edificio de gran altura. En lugar de verse obligados a seguir una única ruta predeterminada, los jugadores aparentemente tendrán varias formas de salir.

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Otro ejemplo tiene que ver con una misión en la que aparece Raul. Al principio, Jason dispara desde un coche en movimiento mientras Lucia está al volante, antes de que los jugadores tomen el control del vehículo. El juego sugiere una ruta de escape óptima, pero no obliga a los jugadores a seguirla. Siempre que consigan despistar a la policía, al parecer pueden completar la misión como prefieran.
La idea forma parte de un esfuerzo más amplio para que las misiones de la historia se sientan más como una extensión natural del mundo abierto. Rockstar quiere que las persecuciones en coche y los robos se rijan por las mismas reglas básicas, tanto si ocurren durante una misión guionizada como si se desarrollan espontáneamente en el modo libre. Eso no significa que las secuencias guionizadas vayan a desaparecer por completo. En los momentos importantes de la historia, Rockstar sigue teniendo la intención de priorizar la presentación cinematográfica, aunque eso suponga limitar a veces la libertad del jugador.
Los fans celebran la perspectiva de una mayor libertad
Los comentarios de Nelson han recibido una respuesta mayoritariamente positiva en un hilo reciente de Reddit. Muchos usuarios consideran que los juegos anteriores de Rockstar guiaban demasiado a los jugadores durante las misiones, lo que hace especialmente atractiva la perspectiva de un enfoque menos restrictivo. Una referencia que se menciona una y otra vez es un popular vídeo del YouTuber NakeyJakey, quien criticó el diseño de misiones «anticuado» de Rockstar en 2018. Desde entonces, el vídeo ha acumulado alrededor de 11 millones de visualizaciones, y algunos usuarios de Reddit incluso se preguntan si los desarrolladores habrán tenido en cuenta sus críticas.
Sin embargo, hay cierto escepticismo. No todos creen que GTA 6 vaya a ofrecer misiones verdaderamente abiertas, y algunos fans esperan poco más que unas cuantas rutas o soluciones alternativas. Otros argumentan que el diseño lineal de las misiones de Rockstar tiene sus méritos, especialmente a la hora de ofrecer secuencias cinematográficas cuidadosamente dirigidas. Queda por ver si GTA 6 puede lograr un mejor equilibrio entre la libertad del jugador y la narrativa cinematográfica. Los lectores pueden compartir sus opiniones en los comentarios a continuación.
Fuente(s)
Fuente de la imagen: Rockstar Games











