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Hasta el 78% de los jugadores abandonan furiosos por el lag, según un nuevo estudio

Un jugador rabioso abandona. (Fuente de la imagen: Notebookcheck vía Dall-e 3)
Un jugador rabioso abandona. (Fuente de la imagen: Notebookcheck vía Dall-e 3)
El lag (o latencia) es una de las principales causas de abandono de un juego por frustración, según un nuevo estudio. Los usuarios de algunas consolas podrían ser más susceptibles a este fenómeno, aunque al parecer también es frecuente entre los jugadores de PC. Al parecer, ciertos títulos causan más enfado que otros en el estudio, Call of Duty incluido.

Apenas una pieza de hardware se vende hoy en día sin promesas de reducción drástica del lagy, sin embargo, sigue existiendo y es una de las principales fuentes de rabia, según el grupo de servidores y alojamiento Liquid Web.

Afirma haber encuestado a 1.000 jugadores de múltiples plataformas y haber descubierto que el 95% de ellos se ha encontrado con lag en su vida. Al parecer, un"asombroso" 78% de la cohorte ha declarado haber abandonado un juego enfadado como consecuencia de ello.

La mayoría (85%) de los usuarios de Xbox encuestados fueron propensos a abandonar el juego con rabia, aunque aparentemente lo mismo podría decirse de muchos usuarios de PlayStation, PC y Nintendo jugadores, con tasas del 81%, 77% y 72% respectivamente.

Los que jugaban a juegos que requerían un alto rendimiento y/o tiempos de reacción rápidos mostraron la menor paciencia con el lag (algo poco sorprendente); los jugadores de este estudio estaban dispuestos a soportar una media de 45 milisegundos de lag como máximo.

el 58% de los que jugaron a Call of Duty informaron de un abandono furioso provocado por la latencia, mientras que el 43% de los que jugaron a Fortnite y el 42% de los de Counter-Strike 2 hicieron lo mismo.

También se descubrió que las secuelas emocionales negativas de la latencia afectaban a la vida de los encuestados incluso en ausencia de sucumbir a un rage-quit. el 16% experimentó un enfado que duró 19 minutos de media tras la partida, mientras que el 8% de los jugadores admitió haber roto un mando y el 5% acabó llorando.

La latencia se ve afectada por varios factores. el 10% de los jugadores del nuevo estudio culparon a sus consolasmientras que otro 14% culpó a los desarrolladores.

Sin embargo, la mayoría (72%) echó la culpa a sus conexiones a Internet responsables: en este sentido, los participantes se encontraban en su mayoría en ciudades estadounidenses como Austin, Los Ángeles y Nueva York.

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Deirdre O'Donnell, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)