He aquí por qué Star Wars: Galactic Racer podría ser genial, según las primeras reseñas

Star Wars: Galactic Racer se lanza el 6 de octubre para PC (a través de Steam y Epic Games), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Sin embargo, las primeras reseñas ya están en línea y sugieren que el juego de carreras de Star Wars de Fuse Games podría ser realmente bueno. Al momento de esta investigación, Metacritic ya registra 58 reseñas de la crítica, lo que se traduce en una sólida puntuación de 88. Varias publicaciones —entre ellas IGN Germany y Eurogamer— le han otorgado al juego una puntuación perfecta de 100.
Velocidad vertiginosa, controles precisos y una fórmula roguelite bien ejecutada
Las excelentes reseñas se deben en gran medida a la emocionante sensación de velocidad y a una atractiva campaña roguelite. La crítica elogia el ritmo vertiginoso, los controles precisos y los espectaculares choques. Las comparaciones con Episode I: Racer, Burnout y WipeOut se repiten una y otra vez. IGN Germany (10/10) destaca especialmente la sensación de velocidad. Manuel Fritsch escribe: “La sensación de velocidad probablemente no había sido tan buena desde el primer WipEout.”


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La campaña roguelite aporta un giro novedoso. En cada partida, los jugadores desbloquean continuamente nuevas mejoras y habilidades para su vehículo. Perder una partida implica perder estas mejoras, pero el progreso permanente se conserva para el siguiente intento. Según GameSpot, que le dio a Galactic Racer una nota de 9 sobre 10, incluso una partida fallida hace que quieras empezar la siguiente de inmediato. Galactic Racer también impresiona por su apartado visual. Sammy Barker, de Push Square, que también le dio al juego una nota de 9 sobre 10, escribe: “El excelente control y la presentación espectacular bastarían por sí solos para recomendar el juego.”
La selección de circuitos sigue siendo algo limitada
La crítica más habitual es que la selección de planetas y circuitos es relativamente limitada. IGN le dio al juego una nota de 8 sobre 10 y criticó que la campaña acaba volviéndose algo repetitiva por regresar constantemente a los mismos mundos. Algunas reseñas también critican la falta de claridad en medio del caos de las carreras, el equilibrio y una historia que no siempre logra seguir el ritmo de la jugabilidad. También es una lástima que no haya modo de pantalla dividida.
Reddit está lleno de entusiasmo
Un hilo de Reddit sobre las reseñas está generando mucho entusiasmo. A muchos usuarios les sorprenden las numerosas puntuaciones altas y recuerdan con nostalgia Episode I: Racer para N64. La posibilidad de combinar las carreras de vainas con Burnout incluso está convenciendo a algunos de dejar de lado por ahora su lista de juegos pendientes y anunciar que comprarán el juego en su lanzamiento. Solo unos pocos usuarios dicen que la falta de pantalla dividida o la variedad limitada de circuitos que señalan las reseñas han atenuado un poco su entusiasmo.












