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"Juegos para adolescentes": el cofundador de Kingdom Come critica la fórmula clásica de los RPG

El cofundador de Warhorse, Martin Klíma, critica las fórmulas que se repiten constantemente en los RPG y quiere ver más historias sobre gente corriente.
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El cofundador de Warhorse, Martin Klíma, critica las fórmulas que se repiten constantemente en los RPG y quiere ver más historias sobre gente corriente.
El público de los videojuegos está envejeciendo, pero, según Martin Klíma, muchos RPG siguen recurriendo a las mismas fantasías de poder que atraen principalmente a los adolescentes. El cofundador de Kingdom Come quiere ver otro tipo de historias – y sus críticas están generando reacciones encontradas.

Un protagonista elegido que se vuelve cada vez más poderoso a lo largo de la historia y acaba salvando el mundo. Es una fórmula habitual de los RPG que se encuentra en muchos juegos. Sin embargo, el cofundador de Warhorse, Martin Klíma, está cansado de esta fórmula. Las fantasías de poder pueden ser divertidas, sin duda, pero lo que le molesta es la repetición constante, como explica el desarrollador a PC Gamer. En su opinión, muchos juegos siguen dirigidos a adolescentes, aunque el público ha ido envejeciendo. Klíma cita a Ubisoft como ejemplo:

“Jugué al Assassin's Creed original, al Far Cry original, al Watch Dogs original y a las primeras entregas de la mayoría de estos juegos, y fue divertido. Pero cuando juegas al mismo juego por décima vez, empieza a perder la frescura.”

Al margen de que Far Cry y Watch Dogs no son estrictamente juegos de rol, los ejemplos encajan sin duda con su argumento. Klíma elogia la calidad de ejecución de los títulos de Ubisoft, pero cree que destacaría más si la editora la combinara con conceptos más innovadores. Al mismo tiempo, el cofundador de Warhorse reconoce que entiende por qué Ubisoft evita experimentar, dados los enormes presupuestos de los juegos AAA – y admite que él tampoco tiene una solución rápida para este dilema.

Sin embargo, con su propio estudio, Klíma sí está en condiciones de adoptar un enfoque diferente – y eso es exactamente lo que hizo con Kingdom Come: Deliverance, cuyo concepto surgió precisamente de esa insatisfacción con las fórmulas habituales de los RPG. En el RPG medieval de Warhorse, que actualmente tiene un 85% de descuento en Steam y cuesta unos 4,50 dólares en lugar de 30 dólares, los jugadores no asumen el papel de un salvador del mundo anunciado por una profecía. En su lugar, se ponen en la piel del hijo de un herrero que primero tiene que ganarse su lugar en la sociedad medieval – y ese enfoque ha tenido muy buena acogida entre los jugadores. Con un Metascore de 76 y un 80% de reseñas positivas en Steam, puede que el título no tenga puntuaciones sobresalientes, pero ha conseguido una base de seguidores fieles.

Reddit reacciona con opiniones divididas

En Reddit, las reacciones están divididas. A algunos usuarios de Reddit también les gustaría ver historias de menor escala y más personales. Distinguen entre un personaje que se gana su importancia y un héroe alrededor del cual gira el mundo entero desde el principio. Fallout: New Vegas y Disco Elysium se citan como alternativas logradas.

Otros consideran que calificar estos juegos como entretenimiento para adolescentes es una generalización excesiva. Los adultos también pueden disfrutar de las fantasías de poder – y una trama sobre un elegido dice poco de la madurez de la narrativa. Algunos también señalan que el propio Kingdom Come no está del todo libre de esos elementos: Henry, el protagonista principal, se vuelve notablemente poderoso a lo largo del juego. Otros usuarios de Reddit replican que el aumento de sus habilidades sigue sin convertirlo en el centro de todo lo que sucede en el mundo. En última instancia, las opiniones parecen diferir considerablemente sobre cuánto poder e importancia debería tener el protagonista de un RPG. Invitamos a los lectores a compartir sus propias opiniones sobre el tema en la sección de comentarios.

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Marius Müller, 2026-10- 5 (Update: 2026-10- 5)