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Junkrunner 64 tiene un mundo abierto del tamaño de Skyrim en Nintendo 64

Junkrunner 64 es un juego de mundo abierto en desarrollo que funciona con hardware real de Nintendo 64.
ⓘ James Lambert
Junkrunner 64 es un juego de mundo abierto en desarrollo que funciona con hardware real de Nintendo 64.
El desarrollador de homebrew James Lambert construyó un motor de juego de mundo abierto personalizado para Nintendo 64, consiguiendo un mundo abierto a escala de Skyrim sin pantallas de carga en el hardware real de Nintendo 64.

En una época plagada de lanzamientos de juegos mal optimizados con requisitos de sistema hinchados y precios de hardware siempre inflados, es excepcional ver que los desarrolladores de juegos homebrew aún saben cómo sacar el máximo partido al hardware existente, y Junkrunner 64 parece ser uno de los ejemplos más ambiciosos hasta la fecha, haciendo alarde de un mundo abierto a escala de Skyrim jugable en hardware real de Nintendo 64. El juego no sólo tiene una escala masiva, sino que gráficamente está muy por encima de los títulos existentes de Nintendo 64, casi comparable a un juego de baja fidelidad de Nintendo GameCube o Nintendo 3DS en algunas escenas. Pero, ¿cómo es posible?

Bueno, unas cuantas décadas para que la comunidad optimizara en torno a un objetivo de hardware fijo sin duda ayudaron. Pero el desarrollador detrás de Junkrunner 64, James Lambert, ya se había hecho un nombre con otros logros imposibles en hardware real en Nintendo 64, concretamente Portal 64 y MegaTextures en funcionamiento (que debutaron en id Tech 5 y se utilizaron en RAGE y DOOM 2016). Esta experiencia convirtió a Lambert en la persona perfecta para un proyecto como éste, y además colaboró con desarrolladores de homebrew para N64 como Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign y Kælin para producir el resultado final.

Junkrunner 64 también hace alarde de una de las mejores fidelidades gráficas vistas hasta ahora en N64, probablemente inspirada por los anteriores proyectos "imposibles" de Lambert (como Portal 64 o MegaTextures).

En los últimos años se han producido numerosos avances impresionantes en el desarrollo de homebrew para Nintendo 64, siendo los más visibles los impulsados por los desarrolladores detrás de la expansión Smash Remix para Super Smash Bros. 64 y el siempre presente modder de Mario 64 Kaze Emanaur. Pero esos desarrolladores suelen centrarse en ofrecer expansiones o fangames de gran calidad... mientras tanto, Lambert y su equipo dan un gran paso adelante al presentar un juego de mundo abierto totalmente original para Nintendo 64. Además, parece realmente divertido, sobre todo si le gustan sus movimientos de hoverboard a alta velocidad.

Si está interesado en saber más sobre Junkrunner 64 y cómo se hizo para que funcionara en hardware real, el propio vídeo de James Lambert sobre el tema que aparece más arriba le servirá de ayuda. De lo contrario, si desea probarlo por sí mismo en un emulador (los resultados pueden variar) o en su propia consola con el cartucho flash adecuado, a continuación encontrará el enlace de descarga de GitHub.

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Christopher Harper, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)